【アークナイツ】ユーの特化おすすめと評価|引くべき?

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ユウ
ユー

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異格ブレイズ
異格ブレイズ
サーファー
サーファー
シンジュウ
シィンズゥ
目次
3
ありがとうございます!

ユー(星6重装)の評価

ユーの評価早見表

灼熱損傷を与えられる
S2・S3ともに強い
素質の加護効果で数値以上の耐久力
S3は強いが素質1が死にがち
歳陣営

昇進2Lv90

コストブロ数再配置範囲
263遅い
HP攻撃力防御力
3333
(+300)
685
(+30)
577
(+30)
術耐性攻速声優
101.6大谷育江
()は信頼度で上昇する値です

灼熱損傷を付与できる歳陣営三人目の重装

Tips:灼熱損傷
灼熱損傷が一定値以上溜まると、即座に7000のダメージを与え、爆発している間は術耐性が-20%。10秒後に再発動可能。
通常・エリートは1000
ボスは2000
灼熱損傷が蓄積すると発動される

灼熱損傷を付与できる重装、という新しい職分がきました。

素質で敵ブロック時に加護効果があるので、重装としてはちょっと低めの防御力と並程度のHPとはいえ耐久力は実はかなりあります。加えてブロックしている相手には術ダメ+灼熱損傷を付与という。また、リジェネ・元素損傷リジェネも素質であるので、耐久力はステータスの印象よりずっとあります。

能力としては、重装らしく敵を受けられるようになるS2。このS2がユニークで、敵を自身の場所にテレポートさせて、ブロ数も増える、というもの。これにより素質1の効果も発動するので、5ブロ状態で術ダメ毎秒1145、灼熱損傷を334与えます。スキル中の持続は20秒と長くないですが、灼熱損傷を合わせた単体DPSは3527と、え?となる数字。参考までに、ペペS3のDPS3015.8です。S2は一応最大DPSは4047.3あるのでセーフ。なおS2は三回目発動でようやくDPS超えます。

S3は炎の壁を作って、その先にいる敵に術ダメを与えたとき灼熱損傷を与えるという、これまたユニークなスキル。特に異格ラップランドとの相性が抜群です。

総合して強力な限定といってよいでしょう。2025年の目玉の一人に間違いなく入りますシュウと合わせるのも強いので、歳陣営もそろそろアビサル陣営クラスになるときがくる・・・かも。毎年一人だから遅いですが。イネスクラスの先鋒がきたら激アツなんですがどうでしょう。

素質1の都合上レベルはなるべく上げておきましょう。S2の損傷ダメが割と絶妙な調整になっているため。

S3使用例

S2

全スキル

S2のダメな例も入ってます。参考になるかなと。

リミテッドスカウト宴では排出されるオペレーター

ユー
ユー

NEW
シュウ
シュウ


チョンユエ

リィン

ニェン

シー

ユーの特化おすすめ

S2・S3特化がおすすめ

ユーはS3は当然のこと、S2もユニークな能力をしており、どちらも特化させておきたいです。

S2

の範囲の敵を瞬時に自身の元にワープさせる、というもの。シュウはテレポートで強制的にも戻していましたが、ユーは自身でブロックするような運用に。いってしまえばシュウは突き飛ばし型、ユーは引き寄せ型とも言えるかもしれません。さらに自身の攻撃力も上昇=灼熱損傷の効率もUPします。

S2は基本的には強制的にテレポートさせられますが、地上マスで落とし穴とかがあって移動できないときません。極端な話でいうと、ユーが高台にいてもテレポートさせられない、という感じです。

S3は自身の眼の前に垂直方向に炎の壁を展開し、その先にいる敵に対して術ダメージを与えると自身に限らず誰でも灼熱損傷を付与できるようになるというもの。異格ラップランド、ゴールデングローとは特に相性がいいです。ただ手数が必要なので、圧倒的に異格ラップランドとの相性がいいですね。GGも悪くはないですが、という感じ。全盤面攻撃というだけで相性はいいんですが。あとはチューバイも面白いですね。

どちらも使い所があるので特化3推奨です。また、ちょっと特殊なスキルではあるので、以下でそれぞれのスキルごとに解説。

ユーのS2解説|DPS・リジェネ

特化3時スキル概要(潜在0)

防御性能

HPリジェネ
9446141.69
これに加護効果があるので実際の耐久力はHP以上。

攻撃性能

初回術ダメ通常攻撃ブロ敵術ダメブロ敵損傷
単発2788.52788.51115.4334.62
総ダメージ2788.53346221192.6
合計2788.5+33468+21192.6=57449
灼熱損傷×2のダメージ=14000
57449+14000=71449(DPS:3527)
通常・エリートは1000、ボスは2000で灼熱損傷なので、上の計算は通常・エリート用のものにはなります。

ブロ時術ダメは19秒で計算です。

灼熱損傷ありきのダメージですが、重装でDPS3527は計算してちょっと笑っちゃいました。強すぎんだろ・・・参考にですが、あのホルンでもDPS3000すらS2にしろS3にしろ出ません。あちらは範囲攻撃だし遠距離なので比較、とはちょっと違いますが。

灼熱損傷の14000ダメージはある意味保証ダメージといってもいいですし、また、自身の攻撃が術ダメになる=術耐性がある敵相手に対してもある程度の打点は確保できる、という点で優秀です。攻撃力も2789まで上昇するのでまぁまぁの術ダメに。

潜在が伸びてもHP・リジェネ性能は伸びますが、攻撃性能は特に伸びません。ただ、潜在での攻撃性能が伸びなくても、素の状態でブロ敵に対しては通常・エリートには3秒、とボスには6秒という絶妙な灼熱損傷のダメージで調整されているのが嬉しい。ここにモジュール強化は多分こないかなぁ。

通常・エリートであれば3秒+10秒+3秒というサイクルで灼熱損傷を与えられます。ただしボスに関しては6秒+10秒で残り時間が3秒となってしまい、爆発までにだいぶ距離があります。通常状態だと85.8しか灼熱損傷を与えられないので、ボス相手だと火力が下がるのが難点。S2テコ入れだとしたら、ヴィルトゥオーサみたいにボス相手の灼熱損傷割合が増える感じになりそう。多分これが既定路線。

いずれにせよ、防御力こそ伸びませんが、素質にある加護効果に加えて、HPが9500近くまで伸び、更にリジェネも追加。耐久に寄せるならシュウと組み合わせても面白いです。

異格ブレイズ合わせの解説

また、異格ブレイズとの組み合わせはS2と特にいいです。というのも、異格ブレイズのS3は敵撃破を考えなければ7.5秒で攻撃を打ち切ります。つまり、3秒で灼熱損傷爆発→10秒のこの間に異格ブレイズは1サイクルを終えられます。ちょっと緩めに見て、異格ブレイズが1サイクル目に打ち切ったと考えるとユーのスキル効果時間は11秒経過したとします。となると、残りスキル時間は8秒。次に発動する必要SPは26なので、SPブーストがないときで考えれば34秒です。異格ブレイズのS3は30SPなので、SPブーストなしのときなら大体スキルサイクルが似通ってきます。

上は通常・エリート相手の計算でしたが、ボス相手だと6秒で爆発なので、ユーの残り時間が13秒だとします。そのうち10秒が爆発で異格ブレイズが8秒攻撃するとして、残りが5秒。次の必要SPが26SPなので、ブーストなしで31秒となり、こちらはかなり噛み合いがいいです。加えて、テレポートでユーの周囲に敵が密集=範囲で巻き込みやすいということにも繋がります。

実際には灼熱損傷を起こすちょっと前に異格ブレイズのS3を発動してやることで弾薬補充+素質1の発動ができるので、微妙に異格ブレイズの方がSPのリチャージが早いことを考えてやれば、タイミングを見計らって1サイクルで怒涛のダメージを与える、という観点から、異格ブレイズと合わせるならS2運用が個人的にはおすすめです。

ちなみに総ダメージとしては20秒でこの二人の組み合わせは15.5万ダメージを超えてきます(ユーのスキル総ダメ+異格ブレイズ25~27発程度の計算)。弾薬補給でブレ幅はありますが、うまく敵を巻き込みながら倒せれば16万ダメージも。DPSは7600~という。そのうちの元素ダメの割合自体はニンフ×ヴィルトゥオーサと比べると低いですが、術耐性の割合ダウンが灼熱損傷中はあるので、術ダメ依存度が高くても問題ありません。

S2を使ってちょこまか牽制しつつ敵を倒せる状況なら、異格ブレイズ合わせは強いです。というかそもそもユーS2のDPSが重装じゃないとも言えますが。ニンフ×ヴィルトゥオーサは、ヴィルトゥオーサのダメージが元素ダメという形でしか寄与しないので、瞬間的な火力を求める・ブロックできる・テレポートもさせられてまとめられる状況下ならダメージとしては強いといってよいでしょう。

基本的には異格ブレイズはS3合わせの動画が多いですが、相性で言うならS2のほうがいいのかな、と。ただ、詳細に異格ブレイズ合わせの内容書いてきましたが、基本的には合わせての内容にせよ異格ラップランドが優秀な場面が多めではありますね。S2合わせと異格ブレイズ自体は全然強いので、覚えておくのはありです。というか異格ブレイズ使おうと思ったらユーと一緒に使おうという感じにはなりますが。

ユーのS3解説|組み合わせDPS表も

S3は垂直方向に炎の壁を展開する、という仕様です。

イメージとしては上のような感じ。この炎の壁の向こう側にいる相手に対して術ダメージを与えたとき、灼熱損傷効果が狙えます。これによりゴールデングローや異格ラップランドといった全盤面攻撃が輝きます。ちなみに攻撃力の10%の数値で、一回に150程度の灼熱損傷を与えます。なので、通常・エリートは7回、ボスは14回の攻撃が必要です。

炎の壁をまたいで術攻撃する必要はあり

ダメな例

ダメな例

いい例

いい例

ユーの炎の壁の灼熱損傷は壁をまたぐ必要があります。壁をまたがないと灼熱損傷のダメージが入らないので、配置には気をつけましょう。

異格ラップランド×ユーの総ダメ(潜在6モ3)

術耐性異格ラップランド異格ラップランド+ユー
0193586.4221586.4
10174227.76219152.08
20154869.12216717.76
30135510.48197359.12
40116151.84178000.48
5096793.2158641.84
6077434.56139283.2
7058075.92119924.56
8038717.28100565.92
9019358.6481207.28
1009679.3261848.64

大陸の方の計算の丸パクリですが、理論ダメとしては上記のような形に。異格ラップランドはもともと術耐性の高い相手が得意ではありませんでしたが、灼熱損傷を付与できるということから上記のように、術耐性が80あっても10万ダメを超えてくるという火力に。ニンフ合わせと比べると、全盤面攻撃なので攻撃範囲の融通が効きやすい、という特徴があります。一方デメリットは異格ラップランドの記事にも書いてありますが、上記はあくまで理論上のダメージです。狼の移動時間であったり、異格ラップランドの攻撃も一緒に発動しないと理想ダメは出ません。とはいえ十分強い数字はでます。

理論上のダメージとはいえ、異格ラップランドは40秒の54SP、ユーは45秒の55SPと、スキルサイクルも近めです。これはもう一緒に使ってくれと言わんばかりの組み合わせといってよいでしょう。異格ラップランドのΔモジュールは決まりましたね。灼熱損傷です。早くください。

S3は上記のように炎の壁の先で強いのですが、そうした都合上、ユーは前で受けるというよりかは拠点近くだったりほぼ全盤面が炎の壁の先にある、といったような位置に置きたくなってくるので、重装なのに場合によってはそんなに受けられない場所に置かざるを得なくなる、というデメリットもでてきます。

ただ、デメリットは伝えたものの、術ダメであればユーの攻撃力の10%の灼熱損傷を誰にでも与えられるだけでなく、素質2のリジェネ・元素損傷回復を全オペレーターに付与することも考えれば、補助スキルとしては優秀といってよいでしょう。灼熱損傷の数値としてはS2に比べると結構控えめにはどうしてもなってしまうので、異格ラップランドの手数の多さはマッチしてますが、他のキャラでも補助してやったりしてももちろん問題ありません。複数キャラで攻撃すれば灼熱損傷も早く出せるので、それこそ血掟テキサスのS2・S3でちょっかい出しても当然強いですし、焔影リードチューバイもありです。

このS3と異格ブレイズを合わせたものが多いですが、瞬間的な火力を出すのに特化しているS3ということに加えて、スキルサイクルを合わせるのが厳しいということを考えたときに(一応二回発動はできますが)はS2の方が色々とかみ合わせはいいかな、といったので、S2部分で異格ブレイズは紹介してます。S3合わせも当然弱くはありません。というのも、雑魚や敵の圧が強ければ、ユーのS3+異格ブレイズのS3は範囲攻撃しつつ灼熱損傷を合わせられるので弾薬がみるみる回復していきます。

総じて優秀なスキルですが、素質1が腐るのがなぁ~~~~という残念さはちょっとあり。が、まぁめちゃくちゃ強いですね。異格ラップランドとぜひ合わせて使ってやりましょう。

操機術師合わせ動画

二人と合わせた動画。まーじで強い。強さがヒット数稼げる異格ラップランドが大半と思いきや、遊撃的に活躍できるGGS3も二人との組み合わせで見ると、生首が噛みついていない相手を適宜倒してくれるのでお互いに得意分野も別れているのもわかります。

ユーは引くべき?

引くしかない

ユーは2025年の中でもトップクラス群の性能をしています。シュウとはまた違った無法性能をしており、シュウは強制テレポートで動かさないですが、ユーは集敵性能がぴかいち。

加えて術ダメもかなり通しやすくもなってきて、本人の能力も高め、コンボで更に強いという特性上、引かない選択肢がないです。

ユーのモジュール

未実装です

ユーのスキル効果

S1:椀飯振舞【被撃回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
70/1930パッシブ:敵に狙われやすくなる
アクティブ:最大HP+40%、防御力+40%
攻撃されるたびに攻撃者にユーの攻撃力の40%の灼熱損傷を与える
特30/1620パッシブ:敵に狙われやすくなる
アクティブ:最大HP+70%、防御力+70%
攻撃されるたびに攻撃者にユーの攻撃力の50%の灼熱損傷を与える

S2:客至如帰【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
714/2920周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる
ブロック数+2、最大HP+130%、攻撃力+200%、通常攻撃が術ダメージになる
特320/2620周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる
ブロック数+2、最大HP+160%、攻撃力+290%、通常攻撃が術ダメージになる

S3:竈中乾坤【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
733/5542最大HP+80%、攻撃力+80%、防御力+80%
第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する
戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の7%の灼熱損傷を与える
特342/5545最大HP+110%、攻撃力+110%、防御力+110%
第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する
戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、20%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の10%の灼熱損傷を与える

ユーの性能と素質

ユーの性能

昇進2Lv90

コストブロ数再配置範囲
263遅い
HP攻撃力防御力
3333
(+300)
685
(+30)
577
(+30)
術耐性攻速声優
101.6大谷育江
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1第一素質強化HP+270第二素質強化コスト-1

ユーの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
礼には礼を昇進1敵ブロック時、自身に15%の加護を付与。ブロックした目標に毎秒攻撃力の25%の術ダメージと攻撃力の8%の灼熱損傷を付与。
昇進2敵ブロック時、自身に25%の加護を付与。ブロックした目標に毎秒攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を付与。
閑雲市に隠れ昇進2フィールド上のオペレーター数が4人以上の時、自身は毎秒最大HPの1.5%のHPと元素損傷を回復する

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
 衆口の調え 初期配置宿舎内、基地に配置された(補佐を除く)歳所属オペレーター1人につき、全員の1時間ごとの体力回復量+0.06(最大4人まで、同種の効果は高い方のみ適応)
 共に楽しむ 昇進2
訓練室で協力者として配置時、1時間ごとの体力消費量+1、俗世之憂1につき、訓練速度+1%
3
ありがとうございます!

重装一覧

星6


ホシグマ

ニェン

サリア

ブレミシャイン
シュウ
シュウ

マドロック

ペナンス

ホルン

異格ジェシカ

ユーネクテス

星5


クロワッサン

バイソン

ニアール

ウン

ベースライン

ヴァルカン

ツェルニー

セメント

オーロラ

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リスカム

ブリッツ

アンダーフロー

シャレム

アスベストス

星4


クオーラ

バブル

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グム

ルトナダ
ジュナー
ジュナー

星3以下


カーディ

ビーグル

スポット

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コメント

コメント一覧 (2件)

    とくめい2025-07-12 16:54
    ユウ、ではなく、ユー、が日本語版では正式名称のようですね。
    今後の検索にてユウのままだとヒットしづらくなる事が予想されます。
    透司2025-07-12 18:38
    すみませんありがとうございます!ユウからユーに変更しました。助かります。

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