【アークナイツ】カッターのモジュール・特化おすすめと評価

目次

カッターの評価

カッターの評価(強い点・弱い点)早見表

防御型の先駆兵で扱いやすい
先駆兵なので将来的には立場が薄い
強い点・弱い点の評価です
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ弱め弱い
育成優先度低い低い
使いやすいステージ・敵例
攻撃回復ができて対空もちょっと欲しいとき
キャラの所持数による評価の変動、育成優先度、使用するステージや扱いやすい敵の例の表です

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
212遅い【前衛・剣豪】
HP攻撃力防御力
2320571
(+70)
325
術耐性攻速声優
01.3矢作紗友里
()は信頼度で上昇する値です

攻撃回復はどうしても扱いづらさが残る

カッターは剣豪という職分で、基本的に攻撃回復のスキルを多く持ちます(例外が出ましたが・・・)。

また、その他に特徴として瞬間的な火力が高い、というのがあります。カッターもその例に盛れず、S2のは2979とそこそこ高めの瞬間火力が出せます。また、飛行ユニット相手にはその値が二倍になるため、6体に攻撃できることを考えれば多少の殲滅力はあります。

ただし、単発攻撃がネックなのと、チャージ可能でもないので連発はできず、一発で倒せない敵が押し寄せてくると詰まって結局通しちゃいますし、攻撃回復なので扱いづらさは残ります。一応素質やモジュールでSP回復も多少ながら盛れるとはいえ、それでも物足りなさは残ります。

攻撃力に関していうと1ブロとはいえ、ヴィグナS2が単発火力が1926、素質の攻撃力上昇があると2600を超えてくるので、確かに6体攻撃はあるとはいえ、もう一声はほしいなという感じは。カッターは飛行ユニットに大ダメージはあるので、面倒なドローン対策には・・・が、それは別キャラに任せちゃった方がいいかなぁ、とは。範囲自体は悪くないので、全く使えないわけではないです。

ちなみに攻撃は2回しているように見えますが、実際はSPは1回復。なのに素質のSP回復の判定は二回あるという謎さ。

カッターの特化おすすめ

特化させないのがおすすめ

剣豪はやっぱり攻撃回復が最大の懸念点に。ただ、カッターのスキルに関していうと、素質のおかげで回転は遥かによくなっています。

が、それはそれとして、今度は回転がいい代わりに火力が高いかと言われると、単発だとしてもちょっと物足りなさが残ります。S2は地上敵だと潜在信頼度MAXで2979、飛行ユニットだと二倍なので5958と攻撃力的には十分ですが、結局これが単発というのが悩みどころ。

一度発動したらまた殴って溜めないといけないので、単独使用だと厳し目。ワルファリンと組ませればSP加速ができますが、そこまでしてカッターを採用するかといわれればしません。

カッターのモジュール

刃部交換式刀剣セット

Rステータス効果
1HP+100
攻撃力+40
【特性追加】
攻撃時、敵の防御力を70無視
2HP+130
攻撃力+55
【素質強化】
通常攻撃で敵に命中時、30%の確率でSP1回復
3HP+150
攻撃力+65
【素質強化】
通常攻撃で敵に命中時、33%の確率でSP1回復

カッターのスキル効果

S1:レッドシフト【攻撃回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
75/144本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与える
特35/114本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、命中した敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える

S2:スカーレットエッジ【攻撃回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
72/15周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与える
攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増
特35/12周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の450%の物理ダメージを与える
攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増

カッターの性能と素質

カッターの性能

コストブロ数再配置範囲
212遅い【前衛・剣豪】
HP攻撃力防御力
2320571
(+70)
325
術耐性攻速声優
01.3矢作紗友里
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+21素質強化コスト-1

カッターの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
マスクアライナー昇進1ダメージを与えた際12%の確率でSPを1回復
昇進2ダメージを与えた際20%の確率でSPを1回復

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
 特訓記録初期加工所でSoCを加工時、副産物の入手確率+70%
無心 昇進2加工所でSoCを加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1

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