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【アークナイツ】淬羽サイレンスのモジュール・特化おすすめと評価ゲームルーデンス

目次
淬羽サイレンス(星6補助)の評価
淬羽サイレンスの評価早見表
| 食いしばり付与ができる超貴重なオペレーター 普段使いする頻度自体は少なめ |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 1 | 80 | 【補助・祈祷師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1927 (+350) | 467 (+55) | 184 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 25 | 1.6 | 鬼頭明里 | ||
場面によって代替不可能の可能性を感じさせるオペレーター
淬羽サイレンスの魅力はなんといってもS3の食いしばり付与です。食いしばり自体が超強力なスキルである一方、これで無理やり耐えないといけないような場面だとゲーム性的にかなり難しくなってしまいます。
ということまでを踏まえた上で、現状、いなくても問題ないくらいにはなっています。ただ、手持ちの戦力や無理やり耐えるのが効果的な場面であれば、十分活躍自体は可能なスキルとなっているのは間違いありません。幸いスキルも手動停止できて、二回という縛りはあるものの、必要SPも少なめです。
可能性・将来性はかなりあるのは間違いありません。ある意味配布でこういう面白いスキルをもらえるのはありがたいのかな、と思います。
淬羽サイレンスの特化おすすめ
様子見がおすすめ
淬羽サイレンスは味方に食いしばりを付与できるオペレーターで、その点ではかなり貴重です。食いしばりの強さはスペクターやスルトで実感してる人も多いでしょう。
そういう意味では、S3に関しては決して悪いスキルではなく、加えて致命傷を受けてからその効果が付与されることもあって無理やり耐える運用ではそれなりに活躍する可能性は十分残されています。
間違いなく強力なスキルではあるものの、現状ではそこまで耐える必要がある場面も少ないです。ただし、刺さる場面ではとことん刺さるのは想像に難くありません。様子見がおすすめと書きましたが、場合によっては無理やり突破することもできる場面もある、ということを念頭に置き、余裕ができたら特化させてもよいかなと思います。
淬羽サイレンスのモジュールはどっちがおすすめ?
どちらも微妙
淬羽サイレンスのモジュールはどちらも微妙。リジェネ効果かバリア付与かの二択で、食いしばり時間延長みたいなモジュールではないです。そこには流石に慎重なのでしょう。
となると、祈祷師としてはより強力なキャラも実装されることまで考えて微妙なモジュールです。どちらもつけないでいいでしょう。
明晰な思考の助け(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+100 攻撃力+45 | 特性更新 敵に術ダメージを与える。 スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる (HP回復量は攻撃力の100%[+25%]) |
| 2 | HP+130 攻撃力+60 | 素質「庇護の翼」更新 攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の6%[+1%]のHPを回復させる。 味方【ライン生命】に対する効果値倍増 |
| 3 | HP+150 攻撃力+70 | 素質「庇護の翼」更新 攻撃範囲内の味方の最大HP+10%[+4%]、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%[+2%]のHPを回復させる。 味方【ライン生命】に対する効果値倍増 |
特性のHP回復力が75%から100%され、さらにランク2以降では範囲内の味方の最大HPも増加させてくれるモジュールです。地味にリジェネの回復量もアップ。配布キャラのモジュールとしてはかなりよさげなものをもらいました。一方で、やはりそもそも異格サイレンス自体、使い所が特殊なこともあって、優先して強化すべきモジュールではありません。
ただ、最大の売りであるS3自体になにか大きな変化があるわけではなく。もちろん、回復量上昇や最大HP上昇効果を持つので、その点ではより耐久に特化はさせられてはいます。が、そもそも現状で食いしばりを無理やり付与して、という場面もあまり出くわさないことは微妙です。評価部分でも書きましたが、性能自体は確かに強いものの、これが活躍するアークナイツも・・・となるので仕方ないですね。
制御可能変数(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+150 攻撃力+40 | 特性更新 敵2体[+1体]に術ダメージを与える。 スキル発動中、通常攻撃が味方2名[+1名]に対する治療行動になる (治療量は攻撃力の75%) |
| 2 | HP+170 攻撃力+50 | 素質「庇護の翼」更新 1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの35%までの被ダメージを吸収可能なバリア document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { tippy('.tooltip-50ee658563', { content: '被ダメージを一定値まで無効化できる', }); });を付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増 |
| 3 | HP+200 攻撃力+62 | 素質「庇護の翼」更新 1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%[+15%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増 |
バリアを付与することでサポート性能が上昇。また、スキル発動中の回復も通常攻撃が2体回復に。
とはいえ強みには乏しいです。微妙なモジュール。
淬羽サイレンスのスキル効果
S1:止まらぬ歩み【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/30 | 25 | 攻撃力+50% |
| 特3 | 15/30 | 25 | 攻撃力+80% |
S2:俯瞰する視点【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 8/30 | 12 | 攻撃速度+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能 ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅 |
| 特3 | 14/24 | 12 | 攻撃速度+60、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能 ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の3.0倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅 |
S3:先駆者たちの翼【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 20/42 | 60 | 攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。 スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが7秒間1残る効果が発動 使用上限2回、手動でスキルを停止可能 |
| 特3 | 20/30 | 60 | 攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。 スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが10秒間1残る効果が発動 使用上限2回、手動でスキルを停止可能 |
淬羽サイレンスの性能と素質
淬羽サイレンスの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【補助】 祈祷師 | 15 | 1 | 遅い | 鬼頭明里 |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 第二素質強化 | コスト-1 |
淬羽サイレンスの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 無言の支え | 昇進1 | 攻撃範囲内の味方全員に8%の 加護 を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる (最大効果値:HPが最大値の30%未満時、15%の 加護 を獲得) |
| 昇進2 | 攻撃範囲内の味方全員に10%の 加護 を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる (最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の 加護 を獲得) | |
| 庇護の翼 | 昇進2 | 1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5% (+1%) 回復。 味方【 ライン生命 】に対する効果値倍増 |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 鳴りやまない電話 | 初期 | 事務室配置時、事務連絡速度 +40% |
| ラインテクγ | 昇進2 | 製造所配置時、製造効率 +30% |


























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