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【アークナイツ】ステインレスのモジュール・特化おすすめと評価ゲームルーデンス

目次
ステインレス(星6補助)の評価
ステインレスの評価早見表
| どの支援装置も扱いやすい 攻撃回復型や被撃回復型の救世主 装置を配置する場所が必要 本人の性能も高くない |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 2 | 70 | 【補助・工匠】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2723 | 593 (+40) | 421 (+40) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.5 | 寺島拓篤 | ||
| 陣営 | ヴィクトリア |
| 隠し陣営 | なし |
実用性はあるものの運用は若干難しい工匠
ステインレスは星6工匠らしく、どの支援装置のスキルもクセがなく取り回しがいい、といっていいものになっています。特に攻撃回復型や被撃回復型は、ステインレスのおかげでかなりスキルが発動しやすくなります。
ただ、ステインレス一人で使いづらかったスキルが発動しやすくなって、それのおかげで爆発的に環境が変わるほどとは現状では言えず(将来的にそういうキャラが出る可能性は否定できない)、趣味色の強いオペレーターとはなっています。
が、趣味色が強いとはいっても、実用性はしっかりあって、装置の配置場所・装置を配置するときのコスト、本人性能の低さなど、そういった部分がクリアできれば編成にもよりますが、ステインレスがいて足を引っ張る、というようなのは通常攻略の範疇ではそうそうないでしょう。
使い方次第で、例えばS3も擬似的に攻撃範囲が延長できますし、S2のSP加速は言わずもがな、S1のバフ効果も十分使い道があります。というわけで、遊び甲斐のあるオペレーターと言えます。
ステインレスの特化おすすめ
ステインレスを理解した上で特化しよう
ステインレスは特殊な枠なので、正直特化するかどうかはその人のプレイスタイルに大きく依存します。
その際、選択肢になるのがS1とS3で、S1はシンプルにスキル発動時の倍率が上昇します。一体に装置を集中させてスキルを発動させれば、ワルファリンを超える上昇量のバフにすらなります。
S3に関しては、装置の火力が上がります。ただ、このスキルも、攻撃回復の補助という目的であれば特化させる必要もないので、上述した通り、ステインレスを運用するかどうかという点からまず始まって、その上で本当に特化させたほうがいいのかなぁ、というのを考えるのがよいでしょう。
ステインレスのモジュール
鉄鉗号・クローラー(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+25 防御力+25 攻撃速度+5 | 特性追加 「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少(スキル1・2は-1、スキル3は-4) |
| 2 | 攻撃力+35 防御力+35 攻撃速度+5 | 素質「経費削減」更新 周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.1sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、80%[+10%]の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得 |
| 3 | 攻撃力+45 防御力+45 攻撃速度+5 | 素質「経費削減」更新 周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2/秒[+0.1/秒]。対象の支援装置が破壊される際、90%[+20%]の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得 |
RANK1までならあり
ステインレスのモジュールは、配置コストが多少減少するランク1であればまぁ強化してもいいのかな、という感じに。ランク2以降は、そもそも自身の周囲8マスという縛りが厳しく、いまいち感が拭えません。
ハイベリー・インプリント(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+260 防御力+45 | 特性追加 「支援装置」の再配置時間が短縮(スキル1・2は-5秒、スキル3は-10秒) |
| 2 | HP+340 防御力+54 | 素質「戦場のエンジニア」更新 支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。 装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+4(この効果はスキルの影響を受けない) |
| 3 | HP+400 防御力+60 | 素質「戦場のエンジニア」更新 支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。 装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+6[+2](この効果はスキルの影響を受けない) |
そこまでバフの数値高くなるわけじゃないのと、再配置時間減少も悪くはないですが、Xつけてて今無理に取る必要もないかなと。ただ結局ステインレスって攻略最前線というよりかはバフキャラとかS3で遊ぶ感じなので、好みですね。つけるなというわけでもなくつけようというわけでもなく、好みです。好きに遊ぶキャラです、ステインレスは。投げやりとかじゃなくて正直ステインレス使うのってそれが目的でしょうという理由からです。
ステインレスのスキル効果
S1:ハイパーブースト【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 20/45 | 17 | パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12% アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇 スキル終了時、配置中の装置を全て破壊 |
| 特3 | 20/45 | 20 | パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12% アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、装置の効果が4倍まで上昇 スキル終了時、配置中の装置を全て破壊 |
S2:供給効率化システム【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 20/55 | 30 | パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復 アクティブ:攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100% スキル終了時、装置を1個獲得 |
| 特3 | 25/50 | 30 | パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復 アクティブ:攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100% スキル終了時、装置を1個獲得 |
S3:鉄鉗号・プロトタイプ【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 20/40 | 30 | パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40 |
| 特3 | 20/35 | 30 | パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+55%、攻撃速度+55 |
ステインレスの性能と素質
ステインレスの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【補助】 工匠 | 19 | 2 | 遅い | 寺島拓篤 |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-6秒 | 攻撃力+25 | 第二素質強化 | コスト-1 |
ステインレスの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 戦場のエンジニア | 初期 | 支援装置を使用可能(配置時に2個獲得、最大1個まで同時配置可能)、 装着中のスキルによって支援装置の性能が変化 |
| 昇進1 | 支援装置を使用可能(配置時に2個獲得、最大2個まで同時配置可能)、 装着中のスキルによって支援装置の性能が変化 | |
| 昇進2 | 支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、 装着中のスキルによって支援装置の性能が変化 | |
| 経費削減 | 昇進2 | 周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70% (+10%) の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得 |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 以心伝心 | 初期 | 加工所で 昇進素材 を加工時、宿舎で休養中の体力が 12 以下のオペレーターが 10 人につき、体力消費が 4 の素材の体力消費 -1 |
| 意気投合 | 昇進2 | 加工所で 昇進素材 を加工時、宿舎で休養中の体力が 12 以下のオペレーターが 1 人につき、副産物の入手確率 +5% |





































































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