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| 高回転で味方に無敵付与可能 普段使いはそこまでしない |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 弱い | 中~高 |
| 育成優先度 | 低い | 中 |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| 歳ローグ 全体攻撃が痛い敵に対しての回避手段 | ||
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 【医療・呪癒師】 | |||
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1405 (+200) | 548 (+50) | 117 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 20 | 1.6 | |||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |

睡眠という、圧倒的不遇なデバフを味方にかけることによって、その不遇さがある程度取り除くことに成功したのがティティ。
まず睡眠とはなにか。睡眠とは名ばかりで、なぜか寝た相手は無敵になって攻撃が通らなくなるので(一部の素質持ち以外)ただ遅延させるだけにとどまります。もちろんその間に味方のSPを貯める事自体はできますが、スタンとかバインドといった扱いやすい上に特効系のキャラもいるデバフや、戦慄・麻痺といった強力だし付与させやすいしといったデバフに比べると圧倒的に不遇。睡眠ハメがミヅキローグで活躍したこともありますが、別になくても問題なかったし
と、他のデバフに比べて圧倒的に扱いづらい上に、ボスにもレジストされやすい睡眠効果。デバフとしては正直かなり微妙で、睡眠だけできても入れないよねとなります。なんで睡眠が無敵なのか。睡爆や睡眠溜め3(ハンマーメインです)に馴染みのある自分としてはなかなか難しいデバフでした。
ティティのユニークな点は、その睡眠を自身・味方に付与することで、その無敵効果を得てしまう、という点にあるでしょう。これはS2の説明部分で細かくしていますが、国土すら無効化し、にっくき歳の癇癪台パンも当然無効化します。高難度であればあるほど恩恵を感じやすくなるでしょう。
以上の効果により、シンプルに強い、と一言で言えるキャラではなく、使い所では強いよね、といったキャラとなっています。いなくて困る場面も高難度を遊ぶときや、今後のギミック次第ではティティがいたらなぁ、というのがないとは言えません。そういった意味ではシンプルに強いとはいいづらいキャラである一方で、一芸持ちのキャラといえます。
ティティの特化ですが、使いやすい場面が思い浮かびやすいS2は特化がおすすめできます。特に特化するとただでさえよかった回転がさらに良くなるので、コントロール力だけでなく耐久力も増すことに。
一方S3も全然悪いスキルでなく、記事執筆時点での大陸有志アンケートだとS3のほうがS2よりも特化されています。なのでS3も悪いスキルではないですが、味方を守れる全回復ギミックがS2以上にクセがあるのと、焔影リードのようなギミックでありながら、睡眠中の敵は攻撃できないという欠点が劇的に克服されてるわけでもなく、という点から、S2の方をおすすめしておきます。ただ、S3もギミック敵に高難度で刺さる可能性は否定できないので、グロ版に実装されたときにはここもちょっと変更されてるかも。
S1は言うことがありません。
攻撃しなくなるので、純粋に素質1の効果=DPSに
| DPS | 総ダメ | HPS | |
|---|---|---|---|
| モ3のみ | 2406.096 | 36091.44 | 1443 |
| 潜在4以上 | 2627.3016 | 39409.524 | 1576 |
素質が3.3倍されるので、睡眠中の敵に対してはそこそこのダメージ。ちなみにHPSはDPSに60%かければいいだけです。ただ以下に解説する仕様があるのでHPSは飾りです。
ティティS2は敵味方を睡眠にさせることができるという点がユニーク。味方というのは当然自分も含まれます。
まずわかりやすい敵に対しての睡眠。これは通常の睡眠と同様なので、睡眠状態の敵には一部の素質などで睡眠状態中に攻撃できるキャラしか敵に攻撃できません。攻撃できる代表例としてはブレミシャイン。敵に対する睡眠効果はスキル発動時のみカウントされるわけではなく、自身と睡眠している味方の周囲の敵をスキル発動中継続的に睡眠状態にする、というものです。なのでデーゲンみたいな感じで、後から範囲に入ってきてもS3でシバけます、みたいな感じです。
周囲判定は上。味方とサンドイッチできるようにすれば、通行止めにできるのと、そこそこ高めのDPSのおかげで、睡眠の弱点であって敵に攻撃できないしなぁというのも多少改善させています。
コンボで考えるならミヅキと組ませて敵をコントロールしたり、あるいはブラックナイト、ブレミシャイン、ナスティなど。
面白いのは味方に対する睡眠の方。こちらの睡眠は封印効果?という挙動が正確な言い方です(ティティが初?)。この状態は、敵からターゲットにされず、受けるダメージ・元素ダメが無効化されます。これがすごいのは、利刃の国土すら無効化できる、という点です。上手く睡眠に入って、国土無効化して、手動停止ができるので手動停止して起きてなにごともなかったように殴る、という動きが可能。
ただし万能ではなく、フロストノヴァの配置マス撤退だったりフレモントの配置場所変更、歳5層裏ボスの50%強制撤退のようなものは防げません。とはいえ、歳ローグでいうと5層裏ボスの歳の台パン全体攻撃を眠っている間は受けないので、高難度だと攻撃を受けるのすら一苦労の状態から、眠ってダメージ無効にすればいいので、別レーンで自身と対象のみとはいえ、安定して受けることが可能となるのは魅力の一つに。
また、封印の効果は味方をダメージから防ぐだけであり、SPは当然回復しますし、スキルも継続発動します。例えば異格ラップランドのようなキャラは狼が攻撃しつづけてくれます。
その他S2の魅力として、初期SP15、発動SP20という高回転が魅力です。配置後5SPで発動できて、さらに15秒の持続後、20SPで回転します。回転率は相当高く、手動停止も可能。味方のSP回復を待つという動きもできる。歳裏ボスの台パンに対する解法の一つとしても優秀。
ちなみに状態異常解除の効果を受けるので、例えばレッシングS3などで解除されちゃうこともあるので注意。ちなみにアーミヤの絶影はなぜか睡眠でも攻撃できるようです。封印されないんでしょうか。謎です。
S2総評としては、睡眠自体が強いデバフとは言えないのはネックです。が、弱いデバフである睡眠を味方も睡眠させることで使い道を出したという点で使い道はあります。
| 通常攻撃 | 素質1(移動) | 素質1(睡眠DoT) | 睡眠起床時 ※5秒後 |
|---|---|---|---|
| 1822.8 | 546.84 | 729.12 | 8384.88 |
| 1895.6 | 568.68 | 758.24 | 8719.76 |
ダメージとしては上記のような形です。素質1移動は、敵が移動していないときの通常攻撃に付属するダメージ。睡眠時のDoTダメージはモジュールありで40%(潜在で42%)となっています。睡眠起床時は180%の攻撃力にさらに460%なので、単発火力はそれなりのダメージ。
理論値の総ダメは9.4万~潜在凸で10万を超えます。ただしあくまで理論値。潜在凸だとDPSは4100以上とそれなり。起床ダメージに関しては5秒フル睡眠のときに460%で、すぐ起きたときは攻撃力の100%で、徐々に増加していくという仕様です。
S3のダメージ計算のロジックは上で書いてあるので、まずは範囲睡眠の挙動から。
範囲睡眠に関しては焔影リードをイメージしてもらうとわかりやすいです。睡眠中に倒された、あるいは起きた敵は爆発して大ダメージ。さらに、周囲の敵を解除時効果で1体睡眠します。この解除されたとき、という条件は睡眠から起きたときだけでなく倒されたときも発動するので、解除と同時に倒された場合、1体につき2体を睡眠にすることも可能です。
睡眠させながら敵を爆発四散させるスキル、というのがイメージです。
味方補助に関しては、味方が致命的なダメージを受けたときに睡眠状態になり、完全回復するとまた攻撃できます。高HPの味方だと戦線復帰には時間がかかりますが、低HPであればすぐさま復活可能に。ただし、このスキルはティティ本人を保護しないのに注意。また、寝たら寝たでレッシングのように起きるのも一応可能です。そのためにレッシングを採用するかは別ですが。
睡眠が広がるまでに若干のタイムラグがあり、回転も悪くはないですが、S2が割と使う場面が想定しやすいのに比べるとS3はやや、といった感じです。
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+100 攻撃力+35 | 特性更新 術ダメージを与え、 敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復 |
| 2 | HP+125 攻撃力+45 | 素質「凝固的时光」更新 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の20%[+5%]の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の35%[+5%]の術ダメージを受ける |
| 3 | HP+150 攻撃力+53 | 素質「凝固的时光」更新 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の30%[+15%]の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを受ける |
ティティを使うならとりあえずRank1までは開けたいところ。3は好みで。
決して弱いキャラではないですが、ここまでのスケジュールが過酷すぎるので、一旦スルー評価です。ただ、高難度で遊びたいユーザーにとっては確保しておく必要がでてくるかも。一般ドクターは石を蓄えてインフレに備えましょう。
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 12/46 | 17 | 攻撃力+80%、攻撃対象を40%の確率で2.4秒間睡眠させる |
| 特3 | 18/40 | 17 | 攻撃力+100%、攻撃対象を50%の確率で3秒間睡眠させる |
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 12/25 | 15 | 攻撃を停止し、攻撃力+150%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.8倍に上昇 手動でスキルを停止可能 |
| 特3 | 15/20 | 15 | 攻撃を停止し、攻撃力+180%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が3.3倍に上昇 手動でスキルを停止可能 |
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 22/40 | 25 | 攻撃力+150%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の400%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。また、睡眠中に倒された場合も周囲の敵を1体睡眠させる。 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する |
| 特3 | 28/37 | 25 | 攻撃力+180%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の460%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。また、睡眠中に倒された場合も周囲の敵を1体睡眠させる。 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する |
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 【医療・呪癒師】 | |||
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1405 (+200) | 548 (+50) | 117 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 20 | 1.6 | |||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+26 | コスト-1 | 第二素質強化 |
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 昇進1 | 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の10%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の18%(+2%)の術ダメージを受ける | |
| 昇進2 | 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の30%(+2%)の術ダメージを受ける | |
| – | 昇進2 | 配置中、味方【ミノス】と【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20(+2)の勇猛状態を付与 |
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| – | 初期 | 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75% |
| – | 昇進2 | 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80% |
| – | 昇進2 | 加工所で昇進素材を加工時、体力消費が8の素材の体力消費-4 |
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