目次
カフカの評価
カフカの評価(強い点・弱い点)早見表
睡眠高速再配置という独自性 正直扱いづらい状態異常 |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 弱い | 弱い |
育成優先度 | 低い | 低い |
使いやすいステージ・敵例 | ||
睡眠ハメで遊びたい場面 |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
9 | 1 | 速い | 【特殊・執行者】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1675 (+350) | 525 | 311 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 0.93 | 富田美憂 |
睡眠が使える高速再配置型
カフカはS1で睡眠させられるというのが最大の特徴。睡眠時間は5秒で、睡眠させたあと撤退させても効果が持続するのがいい点。というのも、別にダメージに期待するわけじゃないので。
こういったユニークな役割は持ちつつ、睡眠自体が使いやすいスキルとはいえないのがネック。ブラックナイトと合わせてやってもいいですが、基本的には趣味運用枠に。ただ持ち味としては唯一感はあるにはあるので、遊びたいドクター向けです。普通に攻略する分にはいりません。
カフカの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
ユニークなS1がありますが、こちらは5秒の睡眠というのは変化ありません。特化させなくても問題なく運用できます。
S2に関しては総ダメージも低いので、現環境だと特段特化すべきスキルとはいえません。特化3でも最大で1.1万くらいなので、流石にこれは特化推奨はできないですね。
カフカのモジュール
キューブ型ペンダント
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | HP+80 攻撃力+45 | 【特性追加】 遠距離マスにも配置可能 |
2 | HP+100 攻撃力+54 | 【素質強化】 パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+22%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる |
3 | HP+120攻撃力+60 | 【素質強化】 パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+25%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる |
カフカのスキル効果
S1:ミステリーキューブ【パッシブ】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | – | 5 | 配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与える |
特3 | – | 5 | 配置後、5秒間攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員を睡眠させる、スキル効果終了時範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与える |
S2:カオスシザーズ【パッシブ】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | – | 12 | 配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、その後の12秒間で目標マスの地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える |
特3 | – | 15 | 配置後、前方の目標マス内にいる敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、その後の15秒間で目標マスの地面上にいる敵1体に攻撃して、術ダメージを与える |
カフカの性能と素質
カフカの性能
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
9 | 1 | 速い | 【特殊・執行者】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1675 (+350) | 525 | 311 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 0.93 | 富田美憂 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
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コスト-1 | 最大HP+150 | 再配置時間-2秒 | 素質強化 | コスト-1 |
カフカの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
ミスディレクション | 初期 | パッシブスキルの効果期間中、ブロック数が0になり、迷彩状態になる |
昇進1 | パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+8%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる | |
昇進2 | パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+15%、ブロック数が0になり、迷彩状態になる |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
手芸α | 初期 | 貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率がわずかに上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
手芸β | 昇進2 | 貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率が上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
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