【アークナイツ】ウルフェナイトの評価とモジュール・特化おすすめゲームルーデンス

ウルフェナイト
同時期実装
ネクラス
ネクラス
ブリギッド
ブリギッド
ウルフェナイト
ウルフェナイト
目次
1

ウルフェナイトの評価

ウルフェナイトの評価早見表

手動罠で狙って起動させやすい
SP回復が重め
強い点・弱い点の評価です

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
111遅い【特殊・罠師】
HP攻撃力防御力
1450
(+200)
520
(+40)
160
術耐性攻速声優
00.85後藤麻衣
()は信頼度で上昇する値です

手動罠自体の強みはある

ウルフェナイトの最大の特徴は手動で発動できる罠。これが最も特筆すべき点です。

手動で発動できるので、しょーもない敵に罠を使ってしまうことはありません。狙った相手のみ狙って爆破できるという点が優秀。一方、手動爆破が即時起動ができず、8秒待たないといけないのは明確なデメリット。

その他罠回収にかかるのも20SPと他の罠師に比べて重め。それらのデメリットはありつつ、手動爆破で瞬間ダメージや連続スタンが狙える強み自体はあります。悪い点もありいい点もあり。とはいえ罠師なこともあり、普段使いというよりかは趣味運用キャラです。見た目も癖に刺さってる人向け。

ウルフェナイトの特化おすすめ

特化非推奨

ウルフェナイトはどちらのスキルも特化はおすすめしません。S1であれば特化してスタンの秒数が2.5から3秒に伸びるので悪くはありませんが、いかんせんちょっと罠の回収ペースが遅いです。

例えばロビンであればS1でバインド3秒で罠を獲得は12SPでいいものの、ウルフェナイトは特化3までしてもSP20が必要。恐らく手動で爆破できる罠という点で差別化してるのだろうなとは思うものの、置いてから8秒後というのは厳し目。

S2も手動爆破で任意の敵に大して一斉に爆破することである程度の大ダメージが狙えるという利点はあるものの、罠回収にかかる時間も20SPとS1と変わらず、気軽に扱っていけないという点が微妙。

ただしまるっきり弱いというわけではなく、S2は瞬間火力自体は確かにあって、防御力デバフも合わせて敵を集めたりしてやったりバフかけて介護すると面白い運用はできます。モジュールの上振れ込で大ダメージが期待できるので、遊びたいドクター向けスキルと言えます。

→S2運用例

ウルフェナイトのモジュール

Yモジュール

Rステータス効果
1攻撃力+30
防御力+25
【特性追加】
20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する)
2攻撃力+40
防御力+25
【素質追加】
各「杀手」が爆発した時の範囲内にいる敵が2体以上の場合、与ダメージ+8%
3攻撃力+50
防御力+25
【素質追加】
各「杀手」が爆発した時の範囲内にいる敵が2体以上の場合、与ダメージ+12%

ウルフェナイトのスキル効果

S1:【動回】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/23パッシブ:罠「杀手」は配置から8秒後、手動で起爆可能。罠発動時、範囲内にいる全ての敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる
アクティブ:罠を1個獲得
特30/20パッシブ:罠「杀手」は配置から8秒後、手動で起爆可能。罠発動時、範囲内にいる全ての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる
アクティブ:罠を1個獲得

S2:【動回】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/22パッシブ:罠「杀手」の攻撃範囲が拡大する。罠発動時、手動爆破が可能な「杀手」を同時に爆破、範囲内にいる全ての敵に攻撃力の220%の物理ダメージを2回与え、5秒間防御力-25%(重複不可)
アクティブ:罠を1個獲得
特30/20パッシブ:罠「杀手」の攻撃範囲が拡大する。罠発動時、手動爆破が可能な「杀手」を同時に爆破、範囲内にいる全ての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを2回与え、5秒間防御力-25%(重複不可)
アクティブ:罠を1個獲得

ウルフェナイトの性能と素質

ウルフェナイトの性能

コストブロ数再配置範囲
111遅い【特殊・罠師】
HP攻撃力防御力
1450
(+200)
520
(+40)
160
術耐性攻速声優
00.85後藤麻衣
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+23素質強化コスト-1

ウルフェナイトの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
初期罠を1個使用可能(所持上限2個)、は配置してから8秒後に手動起爆が可能となる。
昇進1罠を2個使用可能(所持上限3個)、は配置してから8秒後に手動起爆が可能となる。
昇進2罠を3個使用可能(所持上限4個)、配置してから8秒後に手動起爆が可能となる

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期製造所配置時、製造効率+20%、保管上限-8
昇進2製造所配置時、保管上限+16、1時間ごとの体力消費量-0.25
1

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