【アークナイツ】アーミヤ(前衛)の評価と特化おすすめ

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アーミヤ(前衛)の評価

アーミヤ(前衛)の評価早見表

なんだかんだ瞬間火力は今でもある
強い点・弱い点の評価です
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ普通弱い
育成優先度高い低い
使いやすいステージ・敵例
厄介な敵を瞬間的に倒したい場面
統合戦略(前衛ミヤを使うわけではない)
キャラの所持数による評価の変動、育成優先度、使用するステージや扱いやすい敵の例の表です

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
211遅い【前衛・術戦士】
HP攻撃力防御力
2629657
(+45)
376
(+45)
術耐性攻速声優
201.25黒沢ともよ
()は信頼度で上昇する値です

さすがはCEOという性能ではあるが

もうかなり前に実装はされましたが、一応今でも能力自体は悪くありません。特に術耐性は今でも明確に高い部類ですし、S1運用なら術回避もつくのでかなり術相手には強気にでられます。

S2は範囲が広く瞬間火力を出すのに長けていて、チェンとW採用とかも昔は動画で結構ありました。

ただやっぱり、悪くはないとはいえインフレに追いついているかと言われるとそうでもないです。素質の全員バフも数値としては高いとは言えず、そもそもアーミヤを配置する必要があるというのはネック。1ブロを置くなら高台で火力補強したほうがいい場面が多いです。

全般的には悪くない性能を持ちつつ、明確に他の星5術戦士と比べても強みは維持はしているものの、趣味にとどまります。

アーミヤ(前衛)の特化おすすめ

しないのがおすすめ

S2自体は瞬間火力があるのと、理論上のダメージは優秀なんですが、やっぱり一回こっきりというのはなかなかどうして厳し目。実際火力水準だけでいえばなかなか高いとはいえ、単発使い切りで使う場所を選ぶのがネック。実際総ダメでいうならかなり高くて、しかもなにより範囲が広いし、最終段の乗算はかなり高め。が、現在のアークナイツではアーミヤ以外の瞬間火力が豊富で、当時としては使い道もありましたが、今は趣味で運用になりますね。

アーミヤ(前衛)のモジュール

Xモジュール(未実装)

Rステータス効果
1攻撃力+26
術耐性+3
【特性追加】
敵をブロックしていない時、攻撃速度+8
2攻撃力+38
術耐性+4
【素質強化】
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+8%、スキル発動中素質の効果倍増
3攻撃力+45
術耐性+4
【素質強化】
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+9%、スキル発動中素質の効果倍増

特性はともかく、配置時効果が増加。7%→9%なので大したことはないですが。一応S2の能力強化も加味すればというところですが、わざわざアーミヤに任せるかと言われると・・・敵も最近は強いので、一回ぽっくりスキルのためにモジュール解放するかと言われると厳し目。

アーミヤ(前衛)のスキル効果

S1:影霄・奔夜【動回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/3927攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特310/3530攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%

S2:影霄・絶影 【動回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
70/2031一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の160%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+25%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
特30/2035一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の220%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+40%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回

アーミヤ(前衛)の性能と素質

アーミヤ(前衛)の性能

コストブロ数再配置範囲
211遅い【前衛・術戦士】
HP攻撃力防御力
2629657
(+45)
376
(+45)
術耐性攻速声優
201.25黒沢ともよ
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
最大HP+200コスト-1攻撃力+28コスト-1防御力+22

アーミヤ(前衛)の素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
蒼き怒火昇進1配置中、味方全員の攻撃力と防御力+4%、スキル発動中素質の効果倍増
昇進2
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+7%、スキル発動中素質の効果倍増
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