マトイマルの評価
マトイマルの評価(強い点・弱い点)早見表
HPで耐久したい場面 HPが高すぎて回復が厳しいのと1ブロ |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 弱め~ | 弱い |
育成優先度 | 低い | 低い |
使いやすいステージ・敵例 | ||
術攻撃メインの敵がいる序盤など |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
17 | 1 | 遅い | 【前衛・勇士】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
3640 (+450) | 916 | 156 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1.5 | 大津愛理 |
HPで素受けコンセプトだがその分扱いづらくなる
マトイマルはモジュールなしでもHPが5252まであるというとんでもない高HPオペレーター。一方で防御力が素質で低くなっており、加えてS2で防御が0になります。瞬間的に重剣士。
HPが高く素受けしやすいということは、術攻撃であれば有利に働きます。一方、手数型の敵はもちろん、一発が重い敵でもどっちみち攻撃を受けきれないことも。勇士ですがタイマン性能が高いかと言われると、もちろんHPが高すぎるので大体の敵は受けられる場面もあるとはいえ、回復が追いつかないというデメリットもあります。
高HPという魅力はありますが、逆にそれはそれで扱いづらくなってしまう部分があり。横殴り要員としても他キャラを使った方がいいので、育成優先度は低いです。マトイマルに受けさせるための介護をしても1ブロですしね…
マトイマルの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
マトイマル特にS2は悪いスキルではないですが、特化させるまでいくかと考えると難しめ。そもそも勇士自体が厳しいのもあるのと、ゲーム序盤の勇士枠は割とメランサでよかったりします。
術耐性だったら防御0だろうが関係ないので、そういって敵を受けさせたいときには悪い選択肢ではないものの、基本的には非推奨です。SL7でも攻撃力は1877.8、特化3だと2290となり、DPSだと1251.8ら1526.6までは伸びるのでそこそこではあります。ただやっぱり勇士なので単独攻撃しか基本できません。
マトイマルのモジュール
切竹艶めく生け花
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | HP+270 攻撃力+35 | 【特性追加】 撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動) |
2 | HP+340 攻撃力+45 | 【素質強化】 防御力-20%、最大HP+30% |
3 | HP+390 攻撃力+55 | 【素質強化】 防御力-20%、最大HP+35% |
素質強化はまだしも、特性が結構噛み合っていません。体力で受けなきゃいけないオペレーターなのにそれが削減されるのは・・・まぁ復活するだけマシという感じでしょうか。
モジュールなしだとHPは5252、モジュールありだと6431まで上昇するので、モジュール解放したら多分肩に狙撃オペとか乗せてます。
マトイマルのスキル効果
S1:HP回復β【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
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7 | 7/24 | – | 自身のHPが最大値の40%回復 |
特3 | 10/20 | – | 自身のHPが最大値の50%回復 |
S2:悪鬼の力【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 5/29 | 12 | 防御力が0になり、攻撃力+105% |
特3 | 10/25 | 15 | 防御力が0になり、攻撃力+150% |
マトイマルの性能と素質
マトイマルの性能
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
17 | 1 | 遅い | 【前衛・勇士】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
3640 (+450) | 916 | 156 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1.5 | 大津愛理 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
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コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 最大HP+180 | 素質強化 | コスト-1 |
マトイマルの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
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悪鬼の血脈 | 昇進2 | 防御力-20%、最大HP+20% |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
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アーツ理論 | 初期 | 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+70% |
注文分配β | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+30% |
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