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【アークナイツ】異格ファントム(トラゴーディア)の評価と特化・モジュールおすすめ

目次
異格ファントム(トラゴーディア)の評価
異格ファントム(トラゴーディア)の評価早見表
圧倒的な敵のコントロール力 神経損傷とあまりにも性能が噛み合いすぎたスキル モジュールは必須 |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 普通 | 強い |
育成優先度 | 普通 | 最高 |
使いやすいステージ・敵例 | ||
大ボスを誘導して態勢を整えたい場面 ┗例えば初心者帯のパトリオットとかも どちらかというと強力な敵相手に真価を発揮しやすい |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
16 | 1 | 遅い | 【補助・祭儀師】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1200 (+300) | 490 (+40) | 104 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
15 | 1.6 | 石田彰 |
敵のコントロール性能に長けた祭儀師

圧倒的すぎるコントロール性能を持つ祭儀師です。まず、上が今回の神経損傷ですが、今までの壊死や灼熱と比べるとダメージに関しては控えめです。一方、敵を麻痺状態にすることで強制的に敵の攻撃行動を中断させるという能力を持ち、これによって実質的に戦線の維持に役立たせます。
さらにS2やS3はそれに輪をかけて敵をコントロールするスキルとなっています。S2は敵を誘導し、神経損傷させる。S3は神経損傷した敵を檻に閉じ込めて動けなくさせるという、超凶悪さ。
ダメージを出すド派手さはないものの、敵のコントロール力という点だと随一。火力補助として例えばレミュアンと併用したりもいいですし、確定ダメージでしっかり削りにいくのも悪くありません。トラゴーディアはシュウ同様単体で敵の制御を可能とするキャラで、スズランのように動きを遅くするというよりかはS3の場合だと敵の動きを物理的に止めちゃうという。もちろんスズランと併用もありです。
単独で足止め・コントロールができちゃう性能なので、大体誰と組ませても後は火力を出せるキャラでなんとかできるのが強み。火力でゴリ押せる場面だとそっちでいいですが、そうじゃない場面であれば間違いなく超強力といってよいでしょう。上に上げたようなレミュアンであれば、上手くターゲットにできていればレミュアンがガンガン削ってくれますし、それこそアルケットと組ませてやればレミュアンとトラゴーディアで攻撃回復にしても活躍もしてくれます。その他ヴィーナと併用してしっかりダメージを通していくのも当然優秀。これから先でてくるキャラともシナジーがあるというか、単独コントロール性能に優れすぎているため、シナジー考えなくても強いやつと組ませると強い。
今のところ大陸版での評価は強い寄りでその中でどの位置かなぁ、という感じで割れてはいますが、概ね強いで評価は一致。ただ本人が性能的にダメージディーラーという感じではないので、その点で必須クラスなのかと言われるとちょっと微妙かも。ただ流石にこの性能で弱い寄りの評価は無理ですね。ただ今後トラゴーディア方面での強化があるとは思えないのもあります。これでニンフみたいなズッ友実装しちゃったら流石にちょっと・・・ってなるし。
異格ファントム(トラゴーディア)の特化おすすめ
全スキル
全部のスキルが強いです。文句なし。
S1は例えば統合戦略だとアルケットと組ませることで真価を発揮。ボスハメも可能。バインドハメも当然ながら、麻痺ハメもできちゃうのでめちゃくちゃ強いです。固い敵ならそれこそヴィーナとか確定ダメージ持ちでガンガン攻めていってもいいでしょう。もちろんアルケットいなくてもまぁまぁ悪くないです。普通に強いので特化おすすめ。
S2は恐怖とはまた違ったコントロールスキル。恐怖は相手を押し返すような挙動でしたが(正確にはちょっと違うけど)、S2の場合は召喚を置いて特定の位置に敵を完全に誘導できます。その上で神経損傷もいれられて・・・となるとコントロールスキルとしてはかなり破格。
S3は損傷を起こすとその場檻を発生させます。この檻はブロック扱いで、かつ体力も設定されており、あらゆる攻撃を1ダメージに抑えます。体力自体は3なので、敵の攻撃を3回耐えるし、檻はブロック扱いなのである意味バインドされてるみたいなイメージ。しかも麻痺効果で敵はそうそう攻撃できないし、攻撃速度もトラゴーディアの素質で低下させられているという三重苦。
総合してすべてのスキルが強力。ヴィルトゥオーサ×ニンフやユウ×異格ラップラ、異格ブレイズのような大ダメージ路線ではなく、相手をコントロールして動かさない、あるいは誘導する、麻痺による効果で実質耐久力を高めるようなスキル設定となっており、しかもスキル3つとも全てに個性があるというイカれたキャラです。多分Mon3tr実装辺りから2024年のウィシャデルやシュウを実装した人にデザイナーが変わってます()
異格ファントム(トラゴーディア)S2の総ダメ・DPSと解説
総ダメ・損傷ダメージ
術ダメ | 損傷ダメージ |
---|---|
10296 | 2024 ※エリート・ボス相手 |
上の神経損傷に関してはエリートボス相手、つまりモジュールありの場合です。モジュールないと2000届かないので、モジュールは必須です。
ダメージ的には特筆すべき点はありませんが、上にプラスして神経損傷を発動できるので、総ダメージは16296に。威力ははっきりと低いですが、正直ダメージとかどうでもよくなるくらいのスキルなので。
損傷ダメージもモジュールありで自己完結した数値となっており、過不足がない強さといってよいでしょう。過不足がないというか強いですね。明確に強い。
S2のスキル説明

めちゃくちゃ簡単にやると上記。ただ、麻痺ったの部分は若干誤解が生じるかもしれません。麻痺はバインドではなく攻撃の制限。麻痺すると最大3回敵が攻撃を制限されます。レジストの敵は5秒に一度剥がれますが、それでも誘導&足止め&攻撃制限があるので、高速再配置と組み合わせたときのコントロール力は随一といってよいでしょう。
猫について
配置マス | ![]() |
---|---|
近距離 | |
再配置 | |
25s | |
COST | |
5 | |
【特性】 通常攻撃を行わず、常時無敵。攻撃範囲内の自身の位置に到達可能な敵を最大4体まで誘導する。 10秒経過するか敵が自身の位置に到達すると自動的に撤退する。 撤退時、周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒毎に一定の術ダメージと神経損傷を与える |
S2は猫を配置することで実質的に発動するスキルです。攻撃速度+35とかもありますが、猫で敵の動きをコントロールします。中国だと本能的召喚って名前です。
猫の範囲で敵の動きがコントロールされて、6秒間の足止めもあり、とにかくコントロールに長けています。ニンフの恐怖が相当強かったことを考えると、このスキルもまた破格な性能と言えます。
ただし誰でも誘導できるわけではなく、一部耐性がある敵もいますが、ほぼいないので基本的にS2はコントロールに長けたスキルな上に、4体まとめられるので、ある程度の集敵性能があるとも言えます。
また、再配置時間に関してはシルバーアッシュでも軽減できますし、さらに置いた瞬間から再配置じが進んでいるので、10秒まで相手を引っ張れるという理論値なら実質15秒のクールタイム。また、猫は手動撤退でも効果を発揮するので、置いた瞬間に即発動でも強力。誘導さえできればその後も含めて圧倒的なコントロール性能を持ちます。
それこそスズランS3も70SP必要ですが、スズラン自身の素質もトラゴーディアのSP回復を早くさせてくれるし檻が20秒スキル終了後20秒壊れなければスズランも併用可能です。
参考動画
動画の後半を見て分かる通り、恐怖と一緒で誘導状態はブロックが外れます。ブロックの負担軽減のためにも使える場面があるという。うーん強い。しかも麻痺してるから、動画のようにテキサスで蒸気騎士ブロックしても耐える?というのがまたまたどうして・・・ヴィーナとかと組ませて確定ダメージでフルボッコも面白いかなと。ライオンの耐久問題もクリア。
異格ファントム(トラゴーディア)S3解説
ダメージ・損傷ダメ
術ダメ | 30%(メイン) | 20%(周囲) | 10% | |
---|---|---|---|---|
雑魚 | 1287 | 386.1 | 257.4 | 128.7 |
エリート・ボス | 1287 | 455.59 | 303.73 | 151.86 |
毎秒の損傷ダメージも含めると結構いい感じに損傷が狙えます。しかも、爆発したあとは時間が半減。なので数値以上のダメージも狙えます。確定ダメージ6000が定期的に入るので。
S3解説:単体攻撃なのに大群性能もあるおかしなスキル
もりもりなので、ちょっと箇条書きにします。ちなみに素質により半径が1.3なので単体だけど集団に対してのコントロールに優れます。
- 範囲が超拡大
- 単体攻撃
- 神経損傷を起こした敵は強制ブロックの檻に阻まれる
- 檻は空中の敵もブロックする
- 檻は体力が3固定
- 檻は必ず被ダメを1に抑える
- 3回攻撃して撃破されるかスキル終了後30秒で消える
- 檻はブロック対象以外からのダメージを受けない
- 檻は地上ユニットなので高台マスには召喚不可なのは要注意
- 檻はブロックなのでヴィーナS3やロスモンの攻撃も飛行ユニットにも当たる
ざっとです。とにかくこの檻が凶悪すぎて、もはや説明不要の凶悪さ。シュウのワープと匹敵するくらいの凶悪さがあるんじゃないかと思うくらいですが、シュウ以上にやばいのが当然敵は損傷しているので麻痺ってるんですよね。麻痺ってるということは攻撃が3回中断される上にトラゴーディアの素質で攻撃速度が落ちていて、しかも3回檻はダメージを耐えるというよりどりみどりなコントロールスキル。異常です。
その性能はダメージ以上に敵のコントロールに長けており、上にも書いたように例えばシュウと合わせても当然敵の進行をさらに止められます。まぁシュウ必要かって言われるともはや単独でいいのでは・・・?となりますが。あとは遠距離確定ダメージ持ちみたいな馬鹿げたキャラがでたら完成でしょう。恐らくトラゴーディアには相方にニンフとか異格ラップラ、異格ブレイズみたいな凶悪キャラは流石に出さないと思います。とにかく単体で妨害性能が完結&トップの性能を持っていて、これにダメージ出せる相方出すころにはもう元素ダメージ無効化の敵ばっかでてます多分。それこそレミュアンと組み合わせても面白いかも。
参考動画
統合戦略ですが、強さがわかりやすいので今回こちらをチョイス。
異格ファントム(トラゴーディア)のモジュール
Xモジュール
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | HP+135 攻撃力+28 | 【特性追加】 敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18% |
2 | HP+165 攻撃力+37 | 【素質強化】 配置中、神経損傷爆発中の敵の攻撃速度-17、攻撃範囲内の敵は通常攻撃を行う時、80の神経損傷を受ける |
3 | HP+200 攻撃力+42 | 【素質強化】 配置中、神経損傷爆発中の敵の攻撃速度-20、攻撃範囲内の敵は通常攻撃を行う時、90の神経損傷を受ける |
ノータイムで3まで上げておいてOK
異格ファントム(トラゴーディア)はいつ実装?
12月予想
異格ファントムは12月に予想。年末の強キャラ実装。年明けも怖いですね。まだスケジュール全部見えてませんが。
火力を出せるキャラじゃないので、現時点だと高評価ですがもしかしたら実装時にはもうちょい評価下げてるかも。
異格ファントム(トラゴーディア)のスキル効果
S1:【攻撃回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 1/3 | – | 次の攻撃時、攻撃力の150%の術ダメージを2回行い、攻撃対象を3秒間バインドする 神経損傷爆発中でない敵を優先して攻撃し、バインド中の対象は受ける神経損傷が1.5倍に増加 |
特3 | 2/2 | – | 次の攻撃時、攻撃力の150%の術ダメージを2回行い、攻撃対象を3秒間バインドする 神経損傷爆発中でない敵を優先して攻撃し、バインド中の対象は受ける神経損傷が1.8倍に増加 |
S2:【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 23/30 | – | 攻撃速度+25、第一素質の拡散範囲が拡大、スキル中は猫を配置可能 猫配置時、最大で4体の範囲内の到達可能な敵(エリートまたはボスを優先)を10秒間誘導する 最初の敵が猫に到達すると、猫は撤退し、周囲すべての敵を6秒間足止めさせ、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の150%の術ダメージと、攻撃力の25%の神経損傷を与える 退場まで効果継続、猫は独立した再配置時間を持つ |
特3 | 25/30 | – | 攻撃速度+35、第一素質の拡散範囲が拡大、スキル中は猫を配置可能 猫配置時、最大で4体の範囲内の到達可能な敵(エリートまたはボスを優先)を10秒間誘導する 最初の敵が猫に到達すると、猫は撤退し、周囲すべての敵を6秒間足止めさせ、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の150%の術ダメージと、攻撃力の25%の神経損傷を与える 退場まで効果継続、猫は独立した再配置時間を持つ |
S3:【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 26/40 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+95%、神経損傷爆発中でない敵を優先して攻撃する スキル発動中、トラゴーディアが一度でも神経損傷を与えた敵は、爆発するまで毎秒攻撃力の10%の神経損傷を受け続ける さらに攻撃範囲内の敵の神経損傷のクールタイム回復速度が+50% 神経損傷が爆発した時、その敵がいる地面マスに「迷狂牢笼」を生成又は更新する。 |
特3 | 30/40 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+125%、神経損傷爆発中でない敵を優先して攻撃する スキル発動中、トラゴーディアが一度でも神経損傷を与えた敵は、爆発するまで毎秒攻撃力の10%の神経損傷を受け続ける さらに攻撃範囲内の敵の神経損傷のクールタイム回復速度が+50% 神経損傷が爆発した時、その敵がいる地面マスに「迷狂牢笼」を生成又は更新する。 |
異格ファントム(トラゴーディア)の性能と素質
異格ファントム(トラゴーディア)の性能
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
16 | 1 | 遅い | 【補助・祭儀師】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1200 (+300) | 490 (+40) | 104 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
15 | 1.6 | 石田彰 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
---|---|---|---|---|
コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+23 | 第二素質強化 | コスト-1 |
異格ファントム(トラゴーディア)の素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
– | 初期 | 攻撃対象に攻撃力の20%の神経損傷を追加で与え、 攻撃対象の周囲にいる他の敵にも攻撃力の10%の神経損傷を与える |
昇進1 | 攻撃対象に攻撃力の25%の神経損傷を追加で与え、 攻撃対象の周囲にいる他の敵にも攻撃力の15%の神経損傷を与える | |
昇進2 | 攻撃対象に攻撃力の30%の神経損傷を追加で与え、 攻撃対象の周囲にいる他の敵にも攻撃力の20%の神経損傷を与える | |
– | 昇進2 | 配置中、神経損傷爆発中の敵の攻撃速度-12 攻撃範囲内の敵は通常攻撃を行う時、70の神経損傷を受ける |
半径は1.3
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
– | 初期 | 製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+20%、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
– | 昇進2 | 製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+35%、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
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