【アークナイツ】ボビングの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

ボビング
同時期実装キャラ
ヴィーナヴィクトリア
ヴィーナヴィクトリア
ボビング
ボビング
キャサリン
キャサリン
目次

ボビングの評価

ボビングの評価(強い点・弱い点)早見表

灼熱損傷メインだがそれが・・・
強い点・弱い点の評価です
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ弱い弱い
育成優先度低い低い
使いやすいステージ・敵例
重装で敵を直線に並べたりできるステージ
キャラの所持数による評価の変動、育成優先度、使用するステージや扱いやすい敵の例の表です

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
151遅い【補助・祭儀師】
HP攻撃力防御力
1305446
(+40)
68
(+40)
術耐性攻速声優
151.6武内健
()は信頼度で上昇する値です

灼熱損傷は狙えはする

Tips:灼熱損傷
灼熱損傷が一定値以上溜まると、即座に7000のダメージを与え、爆発している間は術耐性が-20%。10秒後に再発動可能。
通常・エリートは1000
ボスは2000
灼熱損傷が蓄積すると発動される

ボビングは灼熱損傷特化の祭儀師です。灼熱損傷は壊死損傷と比べると一瞬でダメージが出せるので、雑魚敵くらいなら発動した瞬間に倒せたりもします。

さてボビングですが、ちょっとかゆいところに届かないな、という感じです。モジュールありだと形にはなってはくるものの、挙動がちょっと面倒なS2、扱いやすいが素質の5秒と合わせないと灼熱損傷の爆発まで持っていけないので、せっかく瞬間敵な火力が魅力の灼熱損傷なのに結局素質で待たされるじゃんとなるS1。

普段使いするには厳しい性能です。

ボビングの特化おすすめ

特化させないのがおすすめ

S1はモジュールSL7の状態でも、モジュールありなら灼熱損傷が5秒の間に1000を超えるので、特化3はおすすめしません。一応必要SPが減るので小回りは効くようになるので、もしそれが欲しければ。ちなみに特化3+モジュールありのS1は1138.2の灼熱損傷を与えます。

S2に関しては、発動した時点で敵の位置を参照に灼熱エリアを生成。自身の向きに応じて垂直に発動。以下参考。

上・下向き右・左向き

このとき、最大3マスのみの灼熱エリアの生成となるため、正直範囲のカバー率が高いかと言われるとそうでもなく。敵を密集させて受ければ多少は・・・という感じですが、うーん。一応S2中だけでも灼熱損傷の数値としては最大で1000を超えてはくるものの、タワーディフェンスゲームなので敵は動くわけで、もちろん重装で受ければいいんですがちょっとエリア生成も狭すぎて自由度がないですね。特化させる必要ないです。

ボビングのモジュール

Xモジュール(未実装)

Rステータス効果
1攻撃力+25
防御力+23
【特性追加】
エリートまたはボスへ与える元素損傷が18%増加
2攻撃力+30
防御力+27
【素質強化】
敵を初めて攻撃した時、対象に5秒間毎秒攻撃力の17%の灼熱損傷を与える
3攻撃力+35
防御力+30
【素質強化】
敵を初めて攻撃した時、対象に5秒間毎秒攻撃力の18%の灼熱損傷を与える

ボビングのスキル効果

S1:【自動回復】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/13次の攻撃時、攻撃力の160%の術ダメージと攻撃力の100%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
特30/10次の攻撃時、攻撃力の200%の術ダメージと攻撃力の120%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。

S2:【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/2711攻撃しなくなり、敵の位置に燃焼エリアを形成する。燃焼エリア内の地上の敵は毎秒攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の17%の灼熱損傷を受ける。
特310/2411攻撃しなくなり、敵の位置に燃焼エリアを形成する。燃焼エリア内の地上の敵は毎秒攻撃力の140%の術ダメージと攻撃力の20%の灼熱損傷を受ける。

ボビングの性能と素質

ボビングの性能

コストブロ数再配置範囲
151遅い【補助・祭儀師】
HP攻撃力防御力
1305446
(+40)
68
(+40)
術耐性攻速声優
151.6武内健
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+21素質強化コスト-1

ボビングの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
昇進1敵を初めて攻撃した時、対象に5秒間毎秒攻撃力の10%の灼熱損傷を与える
昇進2敵を初めて攻撃した時、対象に5秒間毎秒攻撃力の16%の灼熱損傷を与える

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15
(同種の効果は高いほうのみ適応)
昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2さらに体力が減っているオペレーター1名につき+0.01(同種の効果は高いほうのみ適応)

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