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アンダーフローの評価
アンダーフローの評価早見表
最大4体を15秒の間足止め(移動速度-80%)可能 ┗モジュールありでステルス看破も 哨戒衛士には一芸特化のリスカムがいる |
貫通する、という群攻もちの重装
アンダーフローはS2発動中、貫通して敵を攻撃できるというユニークなスキルを持ちます。これにより実質群攻にもなれ、加えてS2は足止めも可能という小器用な立ち回りができます。
一方で職分が哨戒衛士ということで、同職分にリスカムがいます(星6だと異格ジェシカ)。どのキャラも積極的に使う、というわけではありませんが、リスカムはSP供給というので一芸を持っており、特定の場面では強力な運用ができます。となると、若干アンダーフローのS2は足止めができるだけであれば、それこそ常時の足止めが欲しければ補助系のキャラであったり、星5であればレイズも一応候補には入ってきます(レイズは攻撃速度遅いですが)。
また、ステルス看破で器用に立ち回れて、S2中は前述したように遠距離攻撃で足止めもできるとはいえ、元々哨戒衛士なので殲滅力が高いわけではなく、といったところ。重装だけど足止めして自身がブロックする前に遠距離で殴るというコンセプトなのかもしれません。若干チグハグ。
アンダーフローの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
S1はスタンダードな攻防強化、S2は特徴があり、まるっきりダメ、というわけではないですが、特化させないのが基本的にはおすすめです。
というのも、仮にS2運用する場合、SL7の状態で1秒間足止めできますが、攻撃速度+30という数字は0.933秒の攻撃速度となり、常時足止めが可能です。これに例えばモジュールをつければステルス看破して攻撃距離を伸ばしつつ、常時足止めというのがSL7の時点である程度できるようになります。
特化3にした場合、3体から4体まで貫通するようになり足止めもできますが、運用するにしてもSL7で基本的には問題ありません(必要SPも4の差はでますが)。
アンダーフローのモジュール
Xモジュール
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | 攻撃力+38 防御力+30 | 【特性追加】 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効化 |
2 | 攻撃力+47 防御力+38 | 【素質強化】 攻撃した相手に3秒間、毎秒90の術ダメージを与える(対象が【海の怪物】であれば効果は倍増) |
3 | 攻撃力+52 防御力+43 | 【素質強化】 攻撃した相手に3秒間、毎秒100の術ダメージを与える(対象が【海の怪物】であれば効果は倍増) |
アンダーフローのスキル効果
S1:【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 10/35 | 30 | 攻撃力+39%、防御力+39% |
特3 | 15/30 | 30 | 攻撃力+50%、防御力+50% |
S2:【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 0/38 | 15 | 攻撃距離+1、攻撃力+40%、攻撃速度+30、通常攻撃が前方に毒の棘を発射するように変化し、棘は敵を3体まで貫通し1秒間足止めする |
特3 | 0/34 | 15 | 攻撃距離+1、攻撃力+50%、攻撃速度+50、通常攻撃が前方に毒の棘を発射するように変化し、棘は敵を4体まで貫通し1秒間足止めする |
アンダーフローの性能と素質
アンダーフローの性能
職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
---|---|---|---|---|
【重装】 哨戒衛士 | 24 | 3 | 遅い | 石田嘉代 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
---|---|---|---|---|
コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 素質強化 | コスト-1 |
アンダーフローの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
– | 昇進1 | 攻撃した相手に3秒間、毎秒40の術ダメージを与える(対象が【海の怪物】であれば効果は倍増) |
昇進2 | 攻撃した相手に3秒間、毎秒80の術ダメージを与える(対象が【海の怪物】であれば効果は倍増) |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
– | 初期 | 貿易所配置時、受注効率+25%、ウルピアヌスが基地内に配置されている場合、さらに受注効率+5% |
– | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+30%、ウルピアヌスが基地内に配置されている場合、さらに受注効率+10% |
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