【アークナイツ】アスベストスの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次

アスベストスの評価

アスベストスの評価早見表

術耐性はある

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
25370【重装・術技衛士】
HP攻撃力防御力
3135
633
(+40)
555
(+40)
術耐性攻速声優
151.6真堂圭
()は信頼度で上昇する値です
陣営 レム・ビリトン
隠し陣営なし

術耐性は確かにあるが

アスベストスは素質で術耐性も上昇して、さらに術攻撃を受けるとSPも回復するので術耐性特化型とは言えます。ただ術耐性のためだけに使うのかと言われると他に選択肢はありますし、加護でもいいよなぁとなってしまうので(ハルカが悪い)、術耐性が高いというだけで戦うのはさすがに厳しいですね。

アスベストスの特化おすすめ

おすすめしない

S1は術の被ダメ1回無効化&術の被ダメ下げるという効果なら手動発動じゃなくて被撃回復でもいいから自動発動にしてほしかったなぁという。もうちょっとコンパクトに被ダメ下げるとかでもよかったような。切り札としての防御アップと見てもそれならそれで持続時間短いし、中途半端な持続20秒のせいでスキルの意図が見えません。なんなら物理防御上がりませんし。

S2は火力を出すコンセプトで、当時としてはまだしも、延長するのに明らかに見合ってません。範囲ダメージが魅力になっていたころか。

アスベストスのモジュール

“石棉大战双头钳兽”(X)

Rステータス効果
1HP+80
攻撃力+28
防御力+18
特性更新
スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時および攻撃を受けた時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える
2HP+125
攻撃力+35
防御力+25
素質「体表粘液」更新
術耐性+12[+2]、敵の通常攻撃からの術ダメージを受けた時、SPが3回復
3HP+150
攻撃力+45
防御力+30
素質「体表粘液」更新
術耐性+12、敵の通常攻撃からの術ダメージを受けた時、SPが4[+1]回復

アスベストスのスキル効果

S1:堅守モード【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
70/2420術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-20%
特30/2020術の被ダメージを1回無効化し、スキル発動中術の被ダメージ-30%

S2:爆炎モード【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
722/5446通常攻撃の間隔を延長(+40%)し、攻撃力+60%、防御力+45%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える
特330/5050通常攻撃の間隔を延長(+40%)し、攻撃力+90%、防御力+60%、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える

アスベストスの性能と素質

アスベストスの性能

コストブロ数再配置範囲
25370【重装・術技衛士】
HP攻撃力防御力
3135
633
(+40)
555
(+40)
術耐性攻速声優
151.6真堂圭
()は信頼度で上昇する値です
陣営 レム・ビリトン
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒最大HP+210再配置時間-6秒コスト-1

アスベストスの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
体表粘液昇進1術耐性+5、敵の通常攻撃からの術ダメージを受けた時、SPが1回復
昇進2術耐性+10、敵の通常攻撃からの術ダメージを受けた時、SPが3回復

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
 自主独往 初期製造所配置時、製造効率+25%、保管上限-12、1時間ごとの体力消費量+0.25
探検者 昇進2製造所配置時、保管上限+16、1時間ごとの体力消費量-0.25

記事を気に入ってくれたらもしよろしければご支援お願いします!
→支援サイト(Fanbox)

コメント

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)また、名前欄は空白でも問題ありません。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次