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【アークナイツ】グラニの評価と特化・モジュールおすすめ

目次
グラニの評価
グラニの評価早見表
| 突撃兵なのに防御より |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 1 | 80 | 【先鋒・突撃兵】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2235 | 552 | 367 (+70) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1 | 山崎はるか | ||
| 陣営 | ヴィクトリア |
| 隠し陣営 | なし |
ほぼ最初期オペなので仕方ない性能
ほぼ最初期の★5オペレーターということで、特筆すべき点がありません。
ざっくりいうと、突撃兵なのに防御寄りの性能(コンセプトが悪い)、なのに素質は回避寄り、ブロ数増やして群攻化したところで…という。
ただ突撃兵は正直バグパイプかそれ以外か、といった感じなので仕方ない部分もあります。育成コストが安い、という点でヴィグナはまだ使い道がなくもないかなといった感じではありますが。あと突撃兵自体が最近ちょっと難しいデザインになりつつあるのも向かい風。敵を倒してコスト稼ぐのに、敵殴っただけでコスト稼ぐ偵察兵とかいう職分が悪い。狼連打でもなければ基本偵察兵でいいじゃんとなる。よくない。
グラニの特化おすすめ
おすすめしない
防御型の突撃兵で、S2はブロ数+1にしながらも範囲縮小。正直ブロ数+1にして攻防上昇するとはいえ、現代アークナイツではもはや全く通用しないスキルといってよく、群攻化するとはいえ・・・という。必要SPも重すぎ、配置後も特化3でも20SP必要といいところがありません。
グラニのモジュール
騎馬警察装備セット(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+150 防御力+45 | 特性更新 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却 |
| 2 | HP+175 防御力+60 | 素質「騎馬警察」更新 配置中、味方【先鋒】の物理回避25%[+5%] |
| 3 | HP+200 防御力+67 | 素質「騎馬警察」更新 配置中、味方【先鋒】の物理回避30%[+10%] |
グラニのスキル効果
S1:防御力強化γ【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/35 | 40 | 防御力+60% |
| 特3 | 15/30 | 40 | 防御力+100% |
S2:引かない!【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 50/74 | 30 | 攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+60%、 ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 |
| 特3 | 50/70 | 30 | 攻撃範囲縮小、攻撃力と防御力+80%、 ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 |
グラニの性能と素質
グラニの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 1 | 80 | 【先鋒・突撃兵】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2235 | 552 | 367 (+70) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1 | 山崎はるか | ||
| 陣営 | ヴィクトリア |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 素質強化 | コスト-1 |
グラニの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 騎馬警察 | 昇進1 | 配置中、味方【先鋒】の物理回避+10%(+5%) |
| 昇進2 | 配置中、味方【先鋒】の物理回避+20%(+5%) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 先鋒エキスパートα | 初期 | 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30% |
| 先鋒エキスパートβ | 昇進2 | 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+50% |

































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