ズィマーの評価
ズィマーの評価(強い点・弱い点)早見表
完成された先鋒がすでにいる |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 弱い | 弱い |
育成優先度 | 低い | 低い |
使いやすいステージ・敵例 | ||
なし |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
13 | 2 | 遅い | 【先鋒・先駆兵】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
2150 | 470 | 350 (+70) | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1.05 | 小清水亜美 |
同レアリティ同職分に優秀すぎるキャラがいるのが残念
ズィマーに限った話じゃないんですが、先駆兵っていう縛りだともうテキサスでいいんですよね。でいいというか、がいい。テキサスはYモジュール配られてさらに初速まで早くなっている始末。正直これに対抗できる先駆兵ってもう殆ど出てこないと思います。
ポンシラスは例外的に人気がある先駆兵でしたが、据え置きで輝くのでまたちょっと特殊な立ち位置に。テキサスで完成されてしまった先駆兵。ズィマーに限らずそこに入り込むのは相当無理難題です。
ズィマーの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
ズィマー自体がめちゃくちゃダメ、というわけではないですが、先駆兵ならテキサスでよく、しかも同レアリティということもありキツいです。
そもそも先鋒をたくさん編成させたいような状況は、基本的にはありません。やってもバグパイプ×イネス×テンニンカくらいがスタンダードで、この中にズィマーを入れることもないですし、先鋒縛りをやらなければイネスは別枠として、ずっと先鋒を出し続けるような状況はありません。そもそもズィマーのスキルを発動しなきゃいけない=ズィマーを配置しなければならないという縛りもあります。厳しい。
ズィマーのモジュール
冬将軍の卒業記念品
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | HP+180 防御力+32 | 【特性追加】 敵をブロック中、攻撃力と防御力+8% |
2 | HP+225 防御力+35 | 【素質強化】 編成時、味方【先鋒】のコスト-1、さらに自身の配置コスト-1 |
3 | HP+260 防御力+37 | 【素質強化】 編成時、味方【先鋒】のコスト-1、さらに【先駆兵】の配置コスト-1 |
テキサスがYモジュもらってることを考えると…先鋒縛りでやるときくらいですか。ほしいのは。
ズィマーのスキル効果
S1:突撃指令γ【自動回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 14/38 | – | 所持コスト+12 |
特3 | 20/35 | – | 所持コスト+12 |
S2:ウルサスの雄叫び【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 14/39 | 10 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計11) 【先鋒】全員の攻撃力、防御力+45%、敵を倒す度所持コスト+1 |
特3 | 20/35 | 10 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計12) 【先鋒】全員の攻撃力、防御力+60%、敵を倒す度所持コスト+1 |
ズィマーの性能と素質
ズィマーの性能
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
13 | 2 | 遅い | 【先鋒・先駆兵】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
2150 | 470 | 350 (+70) | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1.05 | 小清水亜美 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
---|---|---|---|---|
コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 防御力+24 | 再配置時間-6秒 | コスト-1 |
ズィマーの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
カリスマ・先鋒 | 昇進1 | 自身の配置コスト-1 |
昇進2 | 編成時、味方【先鋒】のコスト-1 |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
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カリスマ | 初期 | 配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15 (同種の効果は高いほうのみ適応) |
冬将軍 | 昇進2 | 配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2 (同種の効果は高いほうのみ適応) |
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