【アークナイツ】ワイルドメインの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

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ワイルドメインの評価

ワイルドメインの評価早見表

初心者帯には扱いやすい高防御重装兼ステルス無効
キャラが揃っていると魅力に乏しい

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
14180【先鋒・突撃兵】
HP攻撃力防御力
2225
558
(+70)
372
術耐性攻速声優
01村中知
()は信頼度で上昇する値です
陣営 レッドパイン騎士団
隠し陣営なし

突撃兵がもはや厳しい

ワイルドメインに限らないんですが、最近の先鋒事情からして突撃兵自体が厳しい。元々バグパイプ以外息してなかったといってはいけない

そもそもバグパイプにしてもSP加速が欲しくて入れたとして、配置するかと言われると正直しません。それ置くくらいならイネスとかウルピスフォリア、テンニンカなどなどいくらでもいます。もはや突撃兵のコスト稼ぎ力は遅くなってしまった。狼連打されるとかならまだしも。

当然1ブロなこともあり、狼連打でも火力が十分じゃないとすり抜けられますし、一応配置時攻撃速度プラスのおかげで雑魚狩りはできるとはいえ・・・

強いて言えばカジミエーシュ陣営で、といえなくもありませんが、カジミエーシュで縛るメリットって運営がカジミエーシュ接待イベントみたいなのしない限りは基本ないんですよね。

強いて言えば保全で競技記録アナライザーで、とは白wikiにも書いてありましたが、そのためにわざわざ育成するの?と言われたら使うにしても育成はしなくてもいいよね、となります。

ワイルドメインの特化おすすめ

おすすめしない

評価性能部分にも書いたのですが、突撃兵自体がキツイのでおすすめしません。

相当の力突き飛ばしはレベルが上がっても相当の力は変わらず。必要SPも持続も変わらないので、仮に強制移動代わりとして使うにしても、それなら別にR1でいいよね?となります。初動は遅いですが。

ワイルドメインのモジュール

ランススペアセット(X)

Rステータス効果
1攻撃力+40
攻撃速度+3
特性更新
敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
2攻撃力+50
攻撃速度+4
素質「あたしに続け!」更新
自身の再配置時間-10秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)
3攻撃力+60
攻撃速度+5
素質「あたしに続け!」更新
自身の再配置時間-15秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)

ワイルドメインのスキル効果

S1:ラピッドランス【パッシブ】

R初/発SP持続 効果
725配置後、攻撃速度+100
特330配置後、攻撃速度+135

S2:ランスチャージ【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
725/4020攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす
特330/4020攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす

ワイルドメインの性能と素質

ワイルドメインの性能

コストブロ数再配置範囲
14180【先鋒・突撃兵】
HP攻撃力防御力
2225
558
(+70)
372
術耐性攻速声優
01村中知
()は信頼度で上昇する値です
陣営 レッドパイン騎士団
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1再配置時間-10秒コスト-1

ワイルドメインの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
昇進1ダメージを与えるたび、自身の防御力+20、攻撃速度+2(10秒間継続、最大3回まで効果重複)
昇進2ダメージを与えるたび、自身の防御力+30、攻撃速度+3(10秒間継続、最大3回まで効果重複)
昇進28秒間敵を攻撃しなかった場合、最大HPの15%分までダメージを吸収するバリアを獲得、バリアが失われるとカウントがリセットされる

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期応接室配置時、手がかり捜索速度+15%
昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+20%
昇進2応接室配置時、宿舎にフィアメッタが配置されているとき、追加で手がかり捜索速度+10%

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