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【アークナイツ】エクシアのモジュール評価と特化おすすめ

目次
エクシア(星6狙撃)の評価
エクシアの評価早見表
クセがなく扱いやすいS1、S2 S3の敵の溶け方もすさまじい 高防御相手には弱い S3は強いが配置タイミングを考える必要もある |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 強い | 弱い |
育成優先度 | 低~普通 | 中 |
使いやすいステージ・敵例 | ||
手数で破壊する敵(ドリーのようなギミック敵)や手数で破壊できる石門など |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
14 | 1 | 遅い | 【狙撃・速射手】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1673 | 540 (+90) | 161 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1 | 石見舞菜香 |
扱いやすい★6速射手
エクシアは狙撃の中でも扱いやすい速射手です。特に序盤に引けると非常にありがたみを感じます。というのも、序盤は防御が比較的低い敵が多く、エクシアの攻撃力でもダメージを通せるからで、アップルパイ!の掛け声とともに敵が瞬時に溶けていく様を見られるはずです。
一方で低めの攻撃力のせいで高防御相手などにはバフ・デバフの介護が必要で、かつS3が強力でありながらも自動発動という欠点もあります。ただ、うまいタイミングで発動できれば一瞬で敵は消え去りますし、モジュールで基礎ステの強化もされました。また、序盤であればS1、S2運用で十分なため、昇進2までさせなくても活躍してくれるのが魅力です。ただ、高防御が苦手・前述した自動発動という欠点もあり、役割は違いますが狙撃ならパゼオンカであったり、限定ですが一定範囲火力で遊龍チェンのほうが普段使いはしやすいです。とはいえエクシアが刺さる場面もあるのは確かです。
最近の環境はダメージよりも攻撃回数狙い
最近はエクシアは低攻撃力すぎるという点がかなり足を引っ張ってしまっており、DPSが高いというのは机上の空論で、わざわざバフを寄せるくらいなら元々強いオペレーターを使うという場面も多いです。ナラントゥヤも同じ手数型ですが、攻撃力がエクシアと比べると段違い。敵防御力の突破しやすさという点で明らかに優れています。
一方、手数という面では未だに優秀です。むしろこの手数が優秀だ、という点だけでエクシアを採用することもあり、現状以前のようには特定の敵を一瞬で撃破させるということは少なくなってきたものの、手数を出してもらうための育成はいつかどこかで役立ちます。
エクシアの特化おすすめ
基本はS3特化で
S3のオーバーロードは、通常攻撃が5連撃になるのに加え、攻撃間隔も短縮されるスキルです。一方で自動発動ということでこちらでタイミングを制御できないのはデメリットですが、特化3にすると30SPで回せるようになり、メリットが大きいです。
S2も手動発動なので扱いやすいスキルですが、せっかくエクシアを運用するのであればやはりS3でしょう。タイミングがシビア、高防御相手に弱い、など欠点もありますが、バフ・デバフを盛ってやればまさに敵は蜂の巣状態。あっという間に溶けてしまいます。エクシア最大の魅力は、やはりこの点にあるでしょう。
打点が低いので特化自体は慎重に
と、上では一応おすすめという感じで書きましたが、やっぱりエクシア、打点が低すぎるのが懸念点。潜在なしだとS3は単発で734、潜在凸でも750。Yモジュールでも784(+250の防御無視がありはするが)。
手数は圧倒的ではあるものの、任意発動ができないトリガーハッピーなことに加えて、打点が低すぎるのが懸念点です。確かに火力は最高峰です。が、下駄を履かせてやる必要がどうしてもあるのと、手数型で言えばナラントゥヤのようなキャラも今はいますし、役割が似てるとはいいませんが、あっちはS3だと単発1776、S2は2000を越えます。そのことを考えると、純粋に互換キャラではないし挙動もナラントゥヤは特殊だとはいえ、石門破壊とかバリア剥がすための手数以外では特化非推奨には。
エクシアのモジュール
エクシアの傑作
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | HP+110 攻撃力+27 | 【特性追加】 飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇 |
2 | HP+160 攻撃力+35 | 【素質:天使の祝福強化】 自身の攻撃力+6%、最大HP+10%。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与 |
3 | HP+190 攻撃力+41 | 【素質:天使の祝福強化】 自身の攻撃力+8%、最大HP+14%。配置中、ランダムな味方2人に同じ効果を付与 |
今からは推奨しない
エクシアの新モジュールがきたので、モジュールありでも現状特段使う場面がなかったことを考えると、今からの強化はおすすめしません。
新モジュールは防御力を実数値で無視できる効果を持っているので、圧倒的に使いやすいです。この量のバフが分かれ目になるという超絶シビアなことさえなければ(多分ほぼない)、Yモジュール一択です。
Yモジュール(未実装)
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | 攻撃力+26 防御力+26 | 【特性追加】 攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8 |
2 | 攻撃力+37 防御力+37 | 【素質:スピードリロード強化】 攻撃速度+12、連続してダメージを与える時、敵の防御力を最大150まで徐々に無視する(1回ダメージを与える毎に6ずつ増加)、5秒以内に攻撃が行われない場合は効果がリセットされる |
3 | 攻撃力+43 防御力+43 | 【素質:スピードリロード強化】 攻撃速度+12、連続してダメージを与える時、敵の防御力を最大250[まで徐々に無視する(1回ダメージを与える毎に10ずつ増加)、5秒以内に攻撃が行われない場合は効果がリセットされる |
決して弱いモジュールではない、という前置きはしておきます。そのうえで、じゃあ今わざわざつけるかなと言われると悩みどころ。
実際防御無視のおかげでそこそこ打点は出せるようになったというか、そこそこの枠には収まらない火力はいけますが、S3に関してはやっぱり打点の低さ自体は否めません。
攻撃力に関しては防御無視があっても784はこころもたないですし、確かに下で張る動画のように強く扱えはしますが、エクシアじゃなくていいよねともなるはなるというのが正直なところ。
モジュール比較動画
エクシアのスキル効果
S1: アサルトモード【攻撃回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 0/5 | – | 次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の105%の物理ダメージを与える |
7 | 0/4 | – | 次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の121%の物理ダメージを与える |
特3 | 0/4 | – | 次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える |
S2: バーストモード【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 15/45 | 15 | 通常攻撃が攻撃力の100%での4回連続攻撃になる |
7 | 18/39 | 15 | 通常攻撃が攻撃力の110%での4回連続攻撃になる |
特3 | 25/35 | 15 | 通常攻撃が攻撃力の125%での4回連続攻撃になる |
S3: オーバーロード【自動回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 20/50 | 15 | 通常攻撃が5回連続攻撃になる |
7 | 20/38 | 15 | 通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮 |
特3 | 20/30 | 15 | 通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔を短縮し、 攻撃力が110%まで上昇 |
エクシアの性能と素質
エクシアの性能
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
14 | 1 | 遅い | 【狙撃・速射手】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1673 | 540 (+90) | 161 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1 | 石見舞菜香 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
---|---|---|---|---|
コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+27 | コスト-1 | 第二素質強化 |
エクシアの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
スピードリロード | 昇進1 | 攻撃速度+6 |
昇進2 | 攻撃速度+12 | |
天使の祝福 | 昇進2 | 自身の攻撃力+6%、最大HP+10% 配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与 |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
ペンギン急便α | 初期 | 貿易所配置時、受注効率+20% |
物流エキスパート | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+35% |
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