【グラブル】ランダムターゲットヒットキャラ一覧【多段ヒット】

目次

ランダムターゲット持ちキャラ一覧

ランタゲキャラ・武器一覧

キャラ詳細

アラナン
【最終かつ4アビ取得時】
・4アビで味方全員にランタゲ2ヒット
・1T継続
・クリティカル与ダメ+5万も持ってくる

水着ミムメモ
【水着・浴衣限定】
・3ヒット目のみがランタゲ3ヒット
・与ダメも上昇する

ハロアザゼル
【ハロウィン限定】
・敵恐怖時のターン終了時に自分と味方一人に2ヒット効果

トリックサーペント
【ハロウィンアザゼル武器】
・ランダム2ヒット
・メイン装備時主人公のみ

リミゼタ槍
【グランデフェス】
・奥義効果
・自身のみランタゲ2ヒット

主人公のジョブ

キャラ詳細

ヴァイキング
・ランダム2ヒット
・必ずDA以上

ランダムターゲットヒットはなにが強い?

分割ヒットはそれぞれ与ダメ上昇がのる

ランタゲ◯ヒットが強いのは上記のとおりです。例えば約定武器を2本差して10万与ダメを上昇させたとします。すると、通常ヒットするキャラがTAしたとき、ダメージの上昇は30万です。一方ランダム3ヒットキャラがTAすると、30万×3=90万の与ダメ上昇となります。

追撃がランタゲにそれぞれ乗り与ダメ上昇も追撃に乗る

さて、以上の文章だけで強いのはもうわかったかと思いますが、加えて与ダメ上昇って追撃にも乗るんです。追撃の場合、ランダム3ヒットのキャラは、それぞれのヒットごとに追撃がのるので、SAだと3*2=6ヒットとなり、TAであれば18ヒット。与ダメ上昇効果が10万だとしたら、180万ダメージ追加されます。これが通常ヒットのキャラであれば追撃込みのTAで6ヒット、60万ダメージになります。つまり追撃が1つ付くごとにランダム3ヒットと通常ヒットを比べると6*(追撃数+1)*与ダメ上昇量の数だけダメージ差が広がっていくことになります。とりあえずランダムヒットと与ダメ上昇効果のシナジーはいいということだけ覚えておけば問題ありません。

Tips:与ダメ上昇与ダメアップの効果の違い
与ダメ上昇はその数値を加算するもの
与ダメ上昇はダメージが1万でも10万上昇であれば11万です

与ダメアップは最終的なダメージに%を乗算するものです
一方与ダメアップが10%だとして、1万であれば1000、10万であれば1万、%分だけ乗算される効果です

与ダメ上昇効果のダメージ比較

18ヒット与ダメ上昇なし18ヒット与ダメ上昇10万

4508923

6308979
差は1,800,056と、ちょうど180万くらいの差になってますね。ちなみに与ダメ上昇はバブでやってます。正確には被ダメ上昇ですが。


特殊効果・優秀なアビ持ち一覧

特殊効果持ちキャラ
火傷持ち氷結持ち感電持ち
劇毒持ちランタゲディスガ
封印持ち永続デバフ再行動
属性変換いつ・どこアサ
武器スキル
堅守
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コメント

コメント一覧 (2件)

  • ロムフェーヤはスペリオルではありません。ルミナスです。

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