ソロモナスの賢者の攻略ポイント【グラブル】ゲームルーデンス

2026/7/23日時点で最終終わるくらいまで進めたメモです

目次

ソロモナスの賢者最初に意識しておきたいこと

【前提】覚えゲーの側面あり

ソロモナスの賢者は最近のソシャゲではやっているローグライクの要素を持つゲームです。発生するイベントの選択肢や、特殊イベントマスなど、何回もやっているとここで発生するイベントはこれだな、というのが分かるようになります。そこまでやるとルートも組みやすくなってくるので、どうしても最初は面白さが分かりづらいというのがネックです。

なので、最初は覚えゲーの側面があるんだな、ということを前提に動きましょう。

最初はハングドマン(仲間)解放を目指す

最初の目標はとりあえずクリアしてハングドマンの解放を目指します。ゲーム内で仲間を確実に加入させようと思うと、商店で300コイン。もちろんイベントなどでも解放はされますが、任意のキャラを組み込めるので、あぁこのキャラほしかったのにな・・・ということがありません。

とにかくまずはここを目指しましょう。

ハングドマン解放までは得意属性でやろう

ハングドマンの解放までは水・土などなど、なんでもいいので自分の得意な属性で進めましょう。得意じゃない方でやってもクリアできないと全然ポイントがもらえないのでなんて無駄な時間を・・・になります。

仲間キャラは編成から適宜変更も◯

仲間キャラが順調に集まって、5人以上~になったら、とりあえず賢者を裏にしてメインキャラを前にだしましょう。編成切り替えを試さなかったので3回目潜ってるときに気づきました笑

また、ソロモナスではアビリティのリキャストが全部で共通しているため、仲間キャラを適宜入れ替えてアビリティを使えるようにする、というのも一つの手段としてあります。リソースカツカツのときはたまにやります。

武器編成は左下の解放状況で確認

左下の解放状況、というのを押すと武器編成がいつものようになります。地味ですが覚えておきましょう。

アビダメ軸は不遇かも

今の所ランサーオリジンの通常軸、アンドロメダを筆頭にした奥義軸はめちゃくちゃ強いなという感じでした。ただ、アビダメに関してはうーん…どうなんだろ?という。例えば本に関しても、追撃は種族ごとにありますし、金本でも弱点追撃と追撃、これは奥義と通常軸どちらにもあります。

しかしアビダメに関してはアビダメ上限系の通常の本のみで、金本がありません(見つかってないだけ?でも相当回してて見かけないので多分ない)。冴手効果のものもありますが、大した強さではないので、アビダメ軸はおすすめしません。

慣れてきたら商店は本を買おう

ゲームに慣れてきたら商店は仲間・武器を増やす場所ではなく、本を買う場所として除きましょう。金本が500コインで売っているので、事前にお金を溜める必要はありますが金本の能力次第では500コインなんて端金です。最初は仲間や武器をかいたくなりますが、本のほうが強いです。

また、本に付随して召喚石がめちゃくちゃ強く扱える場合があるため、引けた本次第で召喚石も解放できるようにお金をタメましょう。

ソロモナスの賢者のおすすめジョブ

【ルミナス未所持向け】ランサーオリジンは強力

個人的なおすすめですが、ランサーオリジンはド安定です。特に上に書いたように、ルミナス未所持の場合、ランサーオリジンは現状実装されてる土・水両方で強いです。

水に関してはそもそもドラポンが斧なのが非常に優秀。ワム斧、ガリレオサイト、ワム槍と選択肢もあります。さらにこれは共通ですが、オメガ斧・極星斧or槍もあるので、割と簡単に達成もできます。マグナだとちょっと難しいですが、ドラポン・オメガ・極星で3本、あと四像のゲンブ斧など。ただもしリミ武器があれば、ソロモナスではエンハンスブーストの仕組みがあるので、ヴァルナで適当な編成でもいいのかなと思います。

土に関してはアーカルム武器の2本が斧槍なので、これにオメガ・極星で4本確保可能。あと一本は適当に入れておけばok。

ランサーオリジンはヒット数をガンガン増やしやすいですし、シンプルにターン数を短く倒したい、というニーズがソロモナスではあるので、短期決戦向けで優秀です。アビダメ・通常軸でシンプルに強みがあります。

ウィザードオリジンも◯

ウィザードオリジンも優秀です。個人的にはウィザードオリジンは土よりかは水のほうが簡単かな?といった印象はありました。

ウィザードオリジンはウロボロスを攻撃ボタンポチで発動できるので、短期決戦に優れています。また、バーストリフレインも短期火力として見て強力で、リキャストは長いですがここぞという場面でもDPTにも優れています。ただアビダメが若干盛りづらいかな、といった印象があるので、初動の動きやすさはウィザードオリジン、中盤~後半はランサーオリジン、といった感じかなと。

ルミナスありなら奥義軸が一番簡単

ルミナスありきなら奥義軸が一番楽ちんです。奥義軸は正直頭一つ抜けて安定しているな、という印象あり。まず、奥義系のキャラは奥義発動でアビリティが戻ってくるキャラも多くいます。特に土はクリシャレム・リミバイシュラ・バレモニ・オクトー・水着リッチ・水着ルオー・リミゴブロと豪華です。おサイフも痛みそうな面々ですが、アンドロメダ取得してるなら多分持ってるはずなのでおすすめ。

水に関しては黒漆未所持なのでなんとも言えないですが、シルヴィア筆頭に色々といるので、こちらもありですね。ただルミナスなしの陰陽師で何回か遊んでたんですが、イマイチ安定しなかったです。

ソロモナスの賢者のおすすめ編成

武器は割となんでもいいが体力盛れる武器は1本あると◯

武器編成に関してはなんでもいいですね。ランサーオリジンなら槍斧ですし、奥義軸なら当然奥義。ただ体力は足りないことがあるので、序盤に解放するかどうかはともかくとして一本だけ入れておくと保険になります。

また、個人的にプレイしていて、何本も同じ武器を入れる、というよりかは、一本ずつそのジャンルの武器があればいいかな、という。スキルエンハンスが結構とんでもない数字になることもありますし、もちろんそれが上振れだと思うなら保険で同じ武器を入れておくのもありですが、本バフがあるのでエンハンスも加味しながらも、武器本数が少なくてもそれなりに強く遊べます。

ただ極技・破や、ドラポンオリジンくらいにはしておきたいですね。それがあるないだとやっぱりどうしても結構楽さが変わります。

召喚石は黒麒麟・ゴブロがあると◯

召喚石は上がおすすめ。というのも、2日目ボスの予兆解除が上手くいかないときに、黒麒麟・ゴブロがあると保険になります。これがあると割とゴリ押しプレイでなんとかなるという点もいいですね。

また、後述しますが、金本で再使用不可石を戦闘開始時に使えるようになる、という本を引けると、黒麒麟が道中最強石になります。これがあると大体どの敵も1Tキルできますね。君臨者も1Tキルを、2日目ボスは9Tかかったような標準的な編成でもできるくらいの強さがあります。マジで強いです。なんなら召喚石ゲーといっても過言ではないかも。

ソロモナスの賢者の攻略・動き方

?マスと宝箱マスを序盤は踏みたい

最初は?マスと宝箱マスで、本と武器解放を目指していきたいところ。特にまだ仲間キャラがいないときは、最初に呪われてもいいので武器解放を目指しつつ、強い本を入手できるように立ち回るのがおすすめ。

?マスでは情報屋イベント(めちゃくちゃ弱い)でその後?マスを踏むと1T消費するものの仲間を呼べたり、その他コインがないとダメですが、1T消費で武器を100コイン、仲間を150コインで呼べる学院イベント、HP消費で武器解放するイベントなどなど割と豊富な選択肢があります。

宝箱はシンプルに強い本がでてくるので、これが強力です。

戦闘マスは1~2Tで倒せるなら◯

戦闘マスは上記を進めていきながら、1~2Tで倒せるように進みましょう。序盤はアビリティの温存も考えずに1Tキルを目指しながらいくのがおすすめです。T数との戦いになるので、これができるとより安定します。

また、ある程度進んで仲間も4人になると一気に1Tで倒せる敵の選択肢も増えます。そうなってくるとバトルマスも積極的に踏んでいきたいところ。というのも、戦闘マスはランダム本だけではなく、固定本もドロップしてるので、戦闘マスも適宜踏んでいくことでキャラが強くなっていきます。

左中央辺りの時が止まった塔のイベントがでたら嬉しい

毎回ではないのですが、左中央辺りで、倒れたような塔で特殊なイベントマスが発生することがあります。これはやや上振れを引けば初日でクリアできる程度の難易度でしかないのに、時が止まっているのでターンを消費なし。瘴気が近くに迫っていても関係ありません。

全部で4連戦となりますが、一回ごとにリタイアも可能。最後のボスも並の強敵以下くらい?という程度の強さしかないので、まさにやり得。でたらラッキー、と上手にそこを踏めるルートを組みましょう。

教団イベントも強い

教団員と教団の主がでてくるイベントが発生することがあります。これはランダムイベントで、初期ではいないのですが、ゲームを進めるとたまに出現します。たまに、とはいいましたが、そこそこの頻度です。

これをこなすと強敵・ボス系を倒しやすくなるのでやり得です。ただ初日でやるにはちょっと強いかな、といったくらいの強さはあるのと、体力が減ると奥義・アビ封印もしてくるので、できれば1Tで処理できるくらいの強さがあるのが理想です。

なるべく何もないマスは踏まないようにする

あとは当たり前かもですが、?マスも含めてなにもないマスは踏まないようにしましょう。とにかくガンガン踏んでいくこと。ただし、戦闘マス・強敵系のマスを2T以内で倒せない、あるいは時間がかかってでも倒したい、ということがなければ

ソロモナスの賢者の導本のおすすめ

召喚石系の本が大体強い

召喚間隔1T、召喚石の召喚回数増加、再召喚石を戦闘開始時に使用可能にする。この3つの本はマスターキーです。ソロモナスの結論といってもいいレベル。

召喚間隔1Tをすると、例えば毎ターンヴェルサシア召喚できたりするし、召喚回数増加ならヴェルサシアに追撃石も付与、とかもできちゃいます。召喚回数増加はシンプルに強いですね。

再召喚石を戦闘開始時に使用可能は一度使っても復活するのでとんでもなく道中が安定します。ちなみに再使用不可アビも毎回返ってくるので、再使用不可アビを持ってるキャラも気軽に使えるようになります。

与ダメアップ系は大体どれも強い

◯の条件で与ダメアップ、みたいなのは大体どれも強いです。?マスを踏んだら、というのは1マスで10%ずつ上昇していきます。引くタイミング次第ですが優秀。体力が減ったら~は瘴気に敢えて触れて体力減らすと勝手に100%になってます。

カイムとマリア・テレサ強化金本も強い

カイムとマリア・テレサが表にいるときに4アビ使用可能かつ特殊能力がつく、という本があります。特にマリア・テレサの本は超強いです。戦闘開始したら体力全回復、体力MAXでいつアサ付与。カイムはマリアテレサよりはブットンでいませんが、ミニ黒麒麟なので弱いわけがありません。

どちらも拾えたら急に一線級どころか最後まで使えます。どっちもマジで強いので、召喚石1Tみたいなつよつよ本が対抗馬としてあったり、あるいは自分の手持ちが揃ってない、とかなら迷いなく拾ってよいでしょう。

後は状況次第だがセフィラコイン増やすのが◯

後は正直その盤面のタイミング(ボス前なのか初日かなのかなど)次第ですが、セフィラコインを増やせる本、例えばバトル勝利時の30%アップだったり、金本のコインと本のドロップ増やすよ、みたいなのも強いです。商店は上振れにもなりますし下振れも防止してくれます。いわば保険の役割です。

セフィラコインisパワー。安定してクリアしたい場合、コイン所持もそれなりです。実際、自分が連続して成功してるときは最低でも3000コイン以上(普通かも)~で、上振れした場合は5000コイン。ただ5000コインだと流石にコイン余り過ぎてたのでもったいなかったですね。

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