ソロモナスの賢者土の攻略|おすすめキャラ・編成例【カイム】ゲームルーデンス

ソロモナス実装されてすぐですが、とりあえずアンドロメダとかいうチート武器と、ランサーオリジン編成でクリアしてるのでメモと意識してることです。

目次

ソロモナスの賢者土・カイムのジョブ攻略

ルミナス未所持なら超越サラーサがジョブ選びと同様程度に重要

ジョブ攻略、と書いてるのに超越サラーサの紹介をしますが、アンドロメダ未所持だったりフルンティング未所持だったりしたら超越サラーサを取得することがジョブを考えるよりも近道かな、というくらい超越サラーサがとにかく強力。

相性のいい本もそこそこ多く、そもそも気軽に3回行動していけるので、例えばサラーサに限りませんが100hit系・奥義発動でアビ2T短縮だと高頻度で4アビを回せる=高頻度で3回行動をしてくれます。また、通常軸向けキャラなのに4アビでポンバ×3Tも通常軸の天敵ボスに強力ですし、TA確定もアビでいけます。また、2回目・3回目行動で強化される本、得意が斧なので持続性追撃・弱点属性追撃の金本もサラーサと相性が最高です。3回行動で一人でわけわからんくらい2日目ボス削ってくれます。

アンドロメダ軸だと招集キャラは変わりますが、とりあえずサラーサを招集しておけばいい、というくらいには強いです。ジョブ選びと同じくらいサラーサが強力。水もウーノ・カトルが強いので、ソロモナスの賢者は十天衆がめちゃくちゃ強いですね。

攻略安定しない場合、先に超越サラーサを終わらせてから挑むのが、少なくとも実装初期時点では個人的にはおすすめです。もちろんいなくてもクリアはできますが、いたほうがストレスフリーですね。上振れしたときの削れ方も楽しい。

アンドロメダはド安定

アンドロメダパはよほどのことがない限り失敗しないな、という所感。リミバイシュラで奥義ゲージ初回40%配布。道中で奥義ゲージ40%アップがもう一個引けたら大体なんとかなります。初動は他心陣を詰んで安定させてました。ツチノコor黄龍でもいいかなと。キャラ揃ってたら特に語ることがないくらい楽ちんなのでこのくらいで。

ランサーオリジンは動かしやすい

人気ありそうなウィザードオリジンですが、個人的にはランサーオリジンのほうが動かしやすかったです。アーカルム武器が2本とも斧槍なこと、あとオメガ・極星で4本確保できるので、あと一本はよしなに入れてればいいな、というところから。

初手招集キャラは色々試しましたが、序盤の安定感を高めるためには初手サラーサが一番よさそうです。正直初手だと超越サラーサはそんなに強くはないんですが、初日に絶対に招集したいので、下振れ阻止のための初手サラーサ。初手招集であれば初日ボスまでに4アビも使えますからね。

あとよくよく考えたらゼノウォフ槍もあるので、序盤から火力は出しやすいジョブです。メインはバブ石でもいいしティターンでもなんでもいいのかなと。初回クリア辺りは仲間も少ないので、バブ石のほうがクリアしやすい感じはありますが、自分はティターンで正直不便を感じたこともなので、感触がいい方を選ぶのがおすすめ。

ちなみに自分がこんだけランサーオリジン推してる理由は、ラウンドインペイラーとかいう最強すぎるアビリティが結構でかいですね。ディスペル・無属性ダメ未所持でも攻撃回数インフレしやすいソロモナスだと大体これで解決できるので、ラウンドインペイラーやるだけでラスボスの裏予兆2/3無視できるレベル。ヒット数でアビ短縮・奥義とアビ短縮とかも合わせたら大体ランサーオリジンが解決してくれます。ソロモナス厳しい人はどうせランサーオリジンはまだしばらくは短期最強ジョブの一角なので、先に育成してからがいいと思います。

ウィザードオリジンは悪くはない

ウィザードオリジンの場合はメインバブでいくのはありです。メイン武器はワールド楽器みたいに加護にあまり左右されないもので。序盤はマナベリのダメージを与えていくイメージです。運よく召喚石1Tを引けたらバブ召喚からの、でかなり強く扱えます。実際に試したときは結構上振れちゃいましたが(再使用不可も使えるようになった)、ダブルディール→バーストリフレインで1.2億以上出せたりもしたのでかなり強力。この場合はクリスマスアンスリアみたいに主人公再行動させるのが強いです。

メイントリゼロでも問題なかったです。

奥義軸は陰陽師も選択肢

奥義軸は陰陽師もありです。毎ターン始めに式神で奥義ゲージ供給できる点が強み。エクスウォフ短剣をメインで装備できるのも強いです。この場合も初手バイシュラで、速い段階でサラーサ招集できると、奥義ゲージ40%アップの本拾わなくても、サラーサ2番目に置けば十天衆なので初期奥義ゲージが80%となり、フルチェできます。メイン石はツチノコでも黄龍でもいけます。

やや縛りっぽく遊んできましたが(上の画像がそれですが武器解放できすぎちゃいましたね)、毎回弱体も入れられますし、フルンティング編成と違って陰陽師はちゃんと奥義軸で優秀。総合的に、フルンティング×ツチノコor黄龍よりもこっちのほうが感触よかったです。そもそも個人的にあまりパラディンに強みを見いだせてないというのがあります(特殊受けできるのは強みかなとは思いますが…)。試行回数次第だとフルンティングのほうがいいなとなるかも?

ただやっぱり、英傑とか特殊上限系漏れないと奥義ダメージが1500万~くらいで頭打ちになるのが残念。アンドロメダだと3000万以上余裕で出せるので。

フルンティングツチノコはイマイチ強さがわからなかった

自分が下手なだけかもしれませんが、フルンティング×ツチノコは試しにやってみましたが強さがわかりませんでした。もちろんクリアできないわけではなく、バイシュラを入れたら盾20個前後あれば確定TA&2回行動&奥義再発動のおかげで、初ターンで奥義が使える、という編成だったので、ある程度は動きやすい面はありました。

ただ、序盤の敵を簡単に倒せるという話でしたが、実際には50レベの弱点をつけない属性だったりは初日で引いたら1Tで倒せませんでした(編成マネしてみましたが)。しつこいですが、慣れたら大体なんでもクリアできるようにはなってきますが、安定させて・簡単にクリアしたいということであれば、アンドロメダが最強。次点で個人的にはランオリ、世間的にはウィザオリという感じかな?と。フルティンパラディンも世間的には評価高そうですが、自分はイマイチわかりませんでした。

ソロモナスの賢者土のおすすめキャラ

奥義軸のおすすめキャラ

ヘレル・ベン・シャレムクリヘレル・ベン・シャレム弱体予兆対策にもなるし、毎ターン弱体と上振れたら2アビのダメージも1300万程度まで伸びる。とにかく強い。
バイシュラリミバイシュラ初動奥義ゲージ配布が雑魚処理に優秀すぎる。初動でおすすめ。
ブローディアリミブローディア2アビの無敵、3アビの奥義ゲージ配布とそつない。個人的にはシャレム、バイシュラ、ゴブロが下振れ防止の最強択。上振れだと逆にゴブロは微妙。
ル・オー水着ル・オー3アビの回復と1アビが2回使えるのでアビリティ回数対策にもなる。黒麒麟無限召喚辺に入ればマリア・テレサ金本みたいに毎戦闘ごとに全回復も可能。
リッチ水着リッチ奥義ゲージ配布とシンプルに継戦性能あり。ただ今回の適性的には微妙かも。が、当然弱いわけがない。
モニカバレモニカ毎ターン奥義ゲージ配布してくれるのは偉い。持っていれば序盤の要に。
オクトーオクトー言わずもがなの奥義アタッカー。奥義ゲージ配布も一応できるのも悪くはない。
メドゥーサリミメドゥーサ自認星晶獣にしちゃうことで編成縛り無しで扱える。3アビも強力で、奥義で2T短縮、100回攻撃で2T短縮などを積んで回すのも◯

通常軸のおすすめキャラ

マコラバレマコラ武器に左右されずに攻撃できるのは偉い。バフも強力。とりあえずの候補。
サラーササラーサ超越前提で非常に強い通常軸キャラ。ただ瀕死になるのは道中で落ちやすくなるのでここぞというだけにしよう。また、4アビがあると、インフェルノブリンガーに特攻。その他のボスも卒ない。いるかいないかで難易度変わるレベル。初動で強いかはともかく、引けないと悲惨になるので初手招集はあり。
ラジエル水着ラジエル高頻度でアビリティを回しやすいので悪くない。また、1000万ダメも、どちらかが10溜まっていると追撃で1000万超えるので、通常軸での1000万ダメオプションとしても活用可能。奥義200%なら一人で1000万ダメのうち4hit稼げる。
ウリエルリミウリエル全部のダメアビが強いのとスキルエンハンスでも優秀。
ブローディアリミブローディア奥義軸に加えて優秀。奥義打たなくても2アビの無敵で裏ボス対策に。
メドゥーサリミメドゥーサこちらでも悪くない。自認星晶獣は欲しい。
ペンギーペンギー3アビが強い。ただ裏ボス対策にはならないので道中だけのキャラ。ただ道中だけ、が重要なので強い。再使用不可アビが戦闘始めに使えるようになると、君臨者・超強敵など余裕で1Tキル可能になる場合も。

この他だと未所持ですが、クリラインハルザとかはいい感じなのかな?あとはスーパーシンダラいいじゃんって思って招集したら、ソロモナス中はスタイルシフトできないという…ただ短期キャラなので悪くはありません。シンダラいてシリウスオリジン受けしてもらってもいいですからね、スパバハやるときに。

あとはカイム専用金本拾えたらカイムが表で使えてミニ黒麒麟効果でどんな敵も大体一瞬で溶かせるようになるので、見かけたら拾うと強いです。

ちなみにサブリナはおすすめしません。体力結構減るので。

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