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【アークナイツ】フィグリーノの評価と特化・モジュールおすすめ

目次
フィグリーノの評価
フィグリーノの評価早見表
バインドできて足止め可能 |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 弱い | 弱い |
育成優先度 | 低 | 低 |
使いやすいステージ・敵例 | ||
コストが余る場面&バインドで足止めしたい敵がいるとき |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
8 | 1 | 普通 | 【特殊・行商人】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
2393 (+200) | 741 (+25) | 391 (+20) | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1 | 寺島惇太 |
ユニークなバインド一芸持ち
フィグリーノは行商人らしいトリッキーなキャラで、特に面白いのがS2。
S2は範囲内の敵をコスト25消費という結構重いデメリットがありつつ、4体の敵をバインドします。これによって敵のコントロールも結構簡単に。
間違いなく面白いスキルではありますが、デメリットが重すぎるというのが難点。ただし、任意タイミングで起動できるバインドとしてはやはり何度もいいますが面白い。8秒バインドなので悪くないです。
S1は攻撃力が物足りないかなといったところ。もう一声ないとキツイです。
総じて面白いキャラですが、そもそも行商人でコストを消費するのにさらにコストを消費する。異格スワイヤーもそうでしたが。
フィグリーノの特化おすすめ
おすすめしない
S1はSL7で1072、特化3で1225の攻撃力でダメージを出せます。与ダメ増加なので、実際のダメージに対して増加する感じ。攻撃距離が伸びるので配置場所次第で常時素質発動ですが流石に物足りないですね。コスト消費しながらですし。
S2は面白いスキル。コストを25消費しながら、周囲の敵4体をバインドしてダメージを与えます。最大8秒4体もバインドできて、範囲も悪くありません。が、25か~という。しかも、最初に決まった4体からバインドは増えません。例えば雑魚が一体倒されたときに、追加でバインドされるわけじゃありません。
面白いスキルであるのはマチがいありません。また、仮に運用したくなっても、バインド自体はSL7でも特化3でも一緒なので、仮に使うとしてもSL7で問題ありません。
フィグリーノのモジュール
Xモジュール
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | HP+120 攻撃力+50 | 【特性追加】 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2消費(コスト不足時自動に撤退) |
2 | HP+180 攻撃力+62 | 【素質強化】 自身にブロックされていない敵を攻撃時、与ダメージ+27% |
3 | HP+220 攻撃力+70 | 【素質強化】 自身にブロックされていない敵を攻撃時、与ダメージ+30% |
+10%ですが、無理に解放はしなくてもいいですね。使うならR1は必須クラスで欲しいですが。
フィグリーノのスキル効果
S1:【自動回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 0/6 | – | 攻撃距離+1、攻撃力+40% 退場まで効果継続 |
特3 | 0/4 | – | 攻撃距離+1、攻撃力+60% 退場まで効果継続 |
S2:【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 3/8 | 8 | 攻撃をしなくなり、周囲の敵4体をバインドし、バインドした敵に毎秒攻撃力の130%の物理ダメージを与える スキル発動中は25の所持コストを徐々に消費 |
特3 | 5/8 | 8 | 攻撃をしなくなり、周囲の敵4体をバインドし、バインドした敵に毎秒攻撃力の160%の物理ダメージを与える スキル発動中は25の所持コストを徐々に消費 |
フィグリーノの性能と素質
フィグリーノの性能
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
8 | 1 | 普通 | 【特殊・行商人】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
2393 (+200) | 741 (+25) | 391 (+20) | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1 | 寺島惇太 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
---|---|---|---|---|
コスト-1 | 再配置時間-3秒 | 攻撃力+25 | 素質強化 | コスト-1 |
フィグリーノの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
– | 昇進1 | 自身にブロックされていない敵を攻撃時、与ダメージ+10% |
昇進2 | 自身にブロックされていない敵を攻撃時、与ダメージ+20% |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
– | 初期 | 製造所配置時、製造効率+20%、1時間ごとの体力消費量+0.25 |
– | 昇進2 | 製造所配置時、製造効率+25%、保管上限+6 |
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