【アークナイツ】カンタービレの特化おすすめと評価

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カンタービレの評価

カンタービレの評価早見表

再配置速度が速い先鋒
スキル中攻撃するだけでコスト+1
攻撃範囲が前2マス
対空も可能
S2に迷彩がある
撤退時のコスト完全返却がない
置きっぱなしでのコスト回収力は低い
作戦失敗ボイスを聞くのがつらい

特定場面で輝く先鋒

カンタービレの最たる特徴は、スキル発動時、敵に攻撃をするだけでコストを稼げる点にあります。撃破しなくてもいいという点がポイントで、序盤から強敵が見えているマップなどでは一気に序盤の展開が楽になります。反面、雑魚敵が散発的にくるマップや足の早い敵は苦手です。雑魚敵だとS1中にすぐに倒してしまい十分にコストが稼げず、散発的にくるとS1効果中に敵がポツポツ来ただけで終わってしまったり、足の速い敵だとブロックしてしまって攻速が落ちてしまって、理論値でコストが稼げなくなります。

とはいえ、再配置が他の職よりも早めで、例えばこちらのキャラがかやられてしまってそれを補うためにガンガン配置していたら気づいたらコストが足りなくなっていて、という場合など、一旦重装に抱えてもらっている敵の後ろから攻撃してコストを稼ぐといったやや特殊な立ち回りができます。もちろん、スキル発動中に敵を攻撃しないとコスト回収ができないということから、旗持ちや先駆兵に継続したコスト稼ぎという点では当然負けてしまいますし、再配置の分のコストを加味するとそれほど回収力が高いわけではありません。

パッシブのコスト回復はバグパイプと組ませる必要がないという点で、敵の出現にかなり左右はされますが、場面によっては言うまでもなく優秀。加えて偵察兵なので再配置までも早く、デコイとしても活躍してくれます。

星5として隙のない性能をしており、素質も噛み合ってます。唯一、これは偵察兵全体の問題ですが、上にも書いたように雑魚敵だったりの処理だとコストを溜めづらかったり、カンタービレの場合は抜けてきてブロックしてしまうとその分コスト回収力が落ちてしまうという点だけが懸念点です。それ以外は文句なく強いといってよいでしょう。

危機契約などでも大活躍するキャラなので、とりあえず育成しておいていい、おすすめの星五キャラといってよいです。

カンタービレの特化おすすめ

S1特化が基本的にはおすすめ

カンタービレはS1特化で持続が20まで伸びます。これにより、特化3で潜在+素質の効果で、最大23SPも回復できます。結構変化がでてくるので特化推奨です。

S2に関しても悪いスキルではないのですが、バグパイプと組ませないと即時発動ができない、という点がネック。もちろん弱くはないですが、こっちもパッシブだったらなぁ・・・とは思います。

カンタービレのスキル効果

S1:洞見パッシブ

R初/発SP持続 効果
113配置後攻撃力+35%、攻撃する度に所持コスト+1
717配置後攻撃力+70%、攻撃する度に所持コスト+1
特320配置後攻撃力+100%、攻撃する度に所持コスト+1

S2:水光【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
120/40攻撃力+10%、攻撃速度+10迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
726/40攻撃力+28%、攻撃速度+34迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計15発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特330/40攻撃力+40%、攻撃速度+50、迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

カンタービレのモジュール

未実装です

カンタービレの性能と素質

カンタービレの性能

職業コストブロ数再配置声優
【先鋒】
偵察兵
101速い斉藤佑圭

カンタービレの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
万全昇進1敵をブロックしていない時、攻撃速度+6。敵をブロックしている時攻撃力+6%
昇進2敵をブロックしていない時、攻撃速度+12。敵をブロックしている時攻撃力+12%

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
しらみ潰しα初期応接室配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
しらみ潰しβ昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
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