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【ゼルダ無双封印戦記】クリア後要素とやりこみ要素【Switch2】ゲームルーデンス

目次

クリア後要素

クリア後要素一覧

  • 危険種討伐が追加
  • コログマッピング追加
  • ラナリアの素描が追加
  • 武器が最終解放可能に

危険種討伐が追加

各地に危険種と呼ばれる上位個体が出現するように。倒すと報酬ですが、推奨レベルも高く、まずは61~70のバトルチャレンジからクリアしていくのがおすすめです。

コログマッピングが追加

ハイラルチャレンジにコログの場所がマッピングされる機能が追加されます。途中から拠点で分かるようにはなっていましたが、その前のものはわからないので、バトルなどを回収する場合は取得しておくのがおすすめ

ラナリアの素描

各地域の制覇に応じてラナリアの素描が追加。バトルチャレンジだけじゃなく、その地域のすべての要素が必要です。とはいえ、ゲームを進めていれば素材も集まりますし、難しくはありません。一種のエンドコンテンツですね。

ここまで遊べば一通り制覇したといってよいのかなと。

武器が最終上限解放可能に

ハイラルチャレンジで武器の強化段階が解放されます。とはいえ、ここまで普通に進めていると武器レベルも上昇仕切っていないのかなとは思うので、こちらもやりこみ要素に。

クリア後のやりこみ要素

戦績を埋める

やりこみ要素としては、各バトルチャレンジ系の戦績を埋める、というものがあります。イージー~ベリーハードまで、戦績を埋めたりしてみるのも一興です。

全ハイラルチャレンジクリア

すべてのハイラルチャレンジをクリアしましょう。ハイラルチャレンジは全部で396。相当な数がありますが、一つ一つカラモであったりラナリアが記録しています。エンディングではああなってしまいましたが、確かにあった記録を読んでみるのもいいでしょう。

特別会話を見る

つぶやきチャレンジを達成してキャラごとの特別会話を見ることもできます。

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検証したやつ(増えるか不明

強攻撃強化は属性蓄積にも影響があるのか?
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