【テイルズオブエクシリア】難易度による違い【リマスター・Switch】
目次
難易度による違い
ノーマルを基準にした違い
| イージー | ノーマル | セカンド | ハード | アンノウン | |
|---|---|---|---|---|---|
| 敵のAC | -1 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 敵のHP | 0.7倍 | 1倍 | 1.5倍 | 2.5倍 | 4倍 |
| 敵のTP | 0.7倍 | 1倍 | 1倍 | 1.5倍 | 2倍 |
| 敵のステータス | 0.7倍 | 1倍 | 1.2倍 | 1.5倍 | 2倍 |
| アイテム使用間隔 | 2秒 | 4秒 | 5秒 | 6秒 | 7秒 |
| ボーナス経験値 | 0.5倍 | 1倍 | 1.5倍 | 2倍 | 4倍 |
難易度によって上記のように変化。敵のステータスなども強化されるので、アンノウンはやりこみ難易度です。
また、リマスター版ではアンノウンは最初から解放されています。