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ステ振りのおすすめ
力がおすすめ(暫定)

ライドウは力を上げるのがおすすめ。最初は魔かなと思っていたんですが、魔の神剣特技はリキャストが遅く、また仲魔のステータス上昇もそこまで劇的な変化というわけではありませんでした(ピンクのステータス上昇がそれ)。
一方力は今作は微妙かなとは思っていたものの、ライドウのダメージソースが強攻撃なことを考えると、魔を上げてライドウの属性攻撃力を高めるよりも、適宜使える物理スキルのほうが強力だと判断しました。また、弱攻撃も常にふっていくので、攻撃回数が多い=攻撃力・力の差がでてくるだろうという感じです。あと物理特技は大体リキャストに比べて威力も高いです。
ちなみに武器変えて検証してみたところ、どうやら銃撃は魔依存のようでした。
あとそもそもライドウが割とダメージ出す事が多いと判断して、その場合たまにしか使えない神剣特技の属性系のものを強化するよりも、常時火力が出せる力を振ったほうが総合的によいかなと。
ちなみに虚空斬波もリキャスト15秒なので、~印系はあくまで弱点硬直狙いと割り切ったほうがダメージを常時出しやすいかなと。あと強攻撃の威力も割とバカになりません。ただ後でまた考えが変わる可能性もあり。ライドウの終盤の特技次第です。
耐もなしではない
敵の攻撃が通常難易度でもかなり痛めなので、耐もなしではないです。ただ、ライドウのゲーム性自体が防御するよりも避けて弱点硬直を狙ってダメージを出す、というアクションだけどターン制となっているため、耐に降るよりかは弱点硬直のときのダメージ狙いのほうがいいかなと。
ただ、敵の大技だけが怖いわけではないので、耐も少し振っておくと保険になります。
ステータスの効果
力 | 物理属性ダメージに関係する |
---|---|
魔 | 魔法系特技の威力、敵の魔法攻撃への耐性、仲魔の能力パラメーター増強 |
耐 | HP総量、物理攻撃への耐性 |
運 | 戦闘中の会心率、状態異常への耐性など |
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