ブースタ系の重複・上限関係とその他ブースタ関連情報|戦闘Tips

当サイトは一部コミュを除き全てリロード版の情報を掲載しています(休日誘い以外)。DLCペルソナで変わる合体表も対応しました。一通りの記事作成済んだかなと思うので、後は細かい点やミスなどのご指摘には対応しようかなと思います。情報提供などありがとうございました。

目次

ブースタ系は重複する?

全部するので超強い

901ダメージ

斬撃ブースタ+ハイブースタ+シングルブースタ

776ダメージ

斬撃ブースタ+ハイブースタ

603ダメージ

斬撃ハイブースタ

ペルソナシリーズにおけるブースター系の強さは、上画像を見てもらえば一目瞭然ですが、全て重複する点があげられます。

今回試したのは満月一日前の月影で斬撃ブースタ・ハイブースタ・シングルブースタを全部盛り盛りでつけてます(タルカジャオートがあるので威力がこんだけ高くなってる)。

基本的に特定の属性に特化させたペルソナを作成すると非常に強くなりやすく、また、単体火力なのか、全体火力なのか、でも今作のシングルブースタとマルチブースタのおかげでこれだけ威力が違ってきます。

ペルソナ作成の指針として、ぜひともブースタ系は全盛りするのをおすすめします。

なお、◯◯ブースタ、がペルソナが合体でスキル変化をするときに上位のハイブースタになることがあります。例えば斬撃ブースタならジコクテンが所持していますが、スキル変化で斬撃ブースタから斬撃ハイブースタにもなったり。ダーキニーの打撃ブースターも打撃ハイブースタに変化するのを確認してます。
はっきりいって序盤のハイブースタは破格も破格なので、ジャックフロストやカハクのような低レベルブースタ持ちで粘るのもありかも(もしかしたら物理系ブースタのみハイブースタになるかも。少なくとも斬撃と打撃は確認済です)

テウルギアにも効果あり

実はブースタ、テウルギアにも効果があります。主人公の場合はミックスレイドで複数のものを扱えるため、それに適したブースタのペルソナを装備した状態で使えば非常に強力。おすすめです。

同枠のものは累積しない

武器魔導の才能
アクセ氷結ハイブースタ

武器氷結ハイブースタ
アクセ氷結ハイブースタ

同枠は累積されません。なので、スキルにハイブースタあって、武器・アクセでさらにハイブースタ盛るぞ、としても期待した結果は得られません。例えば上記の画像でいえば、美鶴の武器は魔導の才能が最終武器であります。その場合、魔導の才能、自身が持つ氷結ブースタ、アクセで氷結ハイブースタ、とする方がダメージの伸びがよいです。

ブースタに上限はある?

基本的にはない

メガハイブースタ盛り盛り

メガブースタなし

上記のダメージを見てわかる通り、今作にはブースタ上限は基本的にはない、といってよさそうです。ちなみにメガブースタはDLC限定です。なのでメガブースタ+ハイブースタ+ブースタ+シングルorマルチブースタというハッピーセットしても残念なダメージにはならないです。

なお、コメント欄の情報によると、上の例からさらにブースタを盛ると上限に達してしまう場合も報告されています(200%?)。とはいえ、基本的なプレイではそこまで達しない+耐性などが盛れないので、ロマン運用としては最大火力出せないんだな、というふうに思ってもらえるとよさそうです。

ペルソナ5ではブースタの上限があったので気になる人が多い要素だった

魔導の極意も累積確認

魔導の極意+Wブースタ

Wブースタ

変化限定スキルの魔導の極意でも累積を確認しました。メガブースタものってるからそりゃそうだろな、という感じすが一応。

ただしもっとブースタを乗せる場合には、DLCのメガブースタに加えて魔導の才能にシングルorマルチブースタもあるので、6つまでいけます。ここまでは流石に検証できませんが、本作は上限がなさそうなので恐らく全部のります。

敵が一体でもマルチブースタを使う?

シングル・マルチはあくまでスキル依存なのでマルチブースタを使う場合もあり

マルチブースタの紅蓮華殺斬

シングルブースタの紅蓮華殺斬

シングルブースタとマルチブースタ、上にも書きましたが敵の数がシングルかマルチであるかは関係ありません。いやそんなん説明文に書いてあるからわかるじゃん、って人もいるかもしれませんが、一応検証しときました。

というわけで、当然の結果といえば当然の結果ですが、敵が一体でも全体攻撃ならマルチブースタを使いましょう。例えばサンドリヨン紅蓮華斬殺を最大火力出したい!ということならマルチブースタも積んでおく必要があります。

シフトブースタはペルソナチェンジでも効果がある?

効果なし

シフトブースタはスキルとして装備しているペルソナにのみ効果があります。シフトブースタを持っているペルソナから持っていないペルソナチェンジしても効果はありません。

シフトブースタを持っているペルソナへのチェンジは効果がある

シフトブースタを所持しているペルソナであれば、最初に装備しているペルソナでなくても、ペルソナチェンジで効果を発動します。シフトを受け取りさえすれば効果は発動するので、上述したシフトを受け取った時点のペルソナから他のペルソナへと引き継げないのと同様に、シフトを持っているペルソナである・ないというのは気にする必要はありません。

Tips情報

スキル関連

輝矢とマハコウガオンどっちが強い?ブースタ系の重複・上限関係
不屈の闘志と食いしばりの重複関係気功・治癒促進の累積関係

戦闘・日常

修学旅行でやっておくこと防御する意味
取り返し
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (38件)

  • ここに書いてある情報を加味すると、メガ持ちではなくカグヤが圧倒的に火力最強なるかな?

    シフトWブースタ入れたら最強、入れなくても同じかそれ以上のダメージの計算になるんだが。

    そうなると、クリティカル出しまくりの順平と各属性の攻撃アイテム大量に入手すればシフトしまくりなので、カグヤ一択やな。

    難易度ピースフルで巨大レアシャドウにランダマイザとヤケクソ付与して、フルバフの状態でシフトして輝矢打ったら最大ダメージ出そうですね。

    • 最大値は紅蓮華斬殺の10万↑ダメージですね

    • 薄々は思ってたけどやっぱり乗算ですよね(5と同じ仕様なら)
      最大値狙うのでなければ、メガブースタ持ちに極意リセマラは非推奨

  • ここだとブースタ上限無いみたいに書いてるけどちゃんとあるんですよね…
    特にDLC1勢のセクスタプルブースタだと上限に引っかかるせいで、難易度ルナ、アダマの雑魚(247F~)がマハ〇〇系の全体大ダメージでギリワンパンできないっていう。余剰のバフ値が適用されないから、敵の体力1100↑に対して1050とか1080とかスタッフ狙ってやってるだろ的なガッカリダメージばかり出る。上振れでたまにダイスワンパンできるかな程度
    オクタプルブースタに至ってはWシフトブースタが完全に死に枠になるせいで、「付けるだけスキル枠を損する」ネタにもロマンにもなれない残念賞になってます…

    • セクスタプルとかオクタプルなんて他に使っている人いないから分かりにくい

    • ダブル、トリプルまでは日常的に使うから問題ないけどそれ以降はほぼ使わないから急に言われても何個か分かりづらいとは思う

  • 某サイトの動画及びコメント欄にて、クリティカルUP系のスキルが重複するクリ率の天井が無い~等の記述を見ました。
    スキルとアクセ(オメガドライブでアドバイスが重複し4倍・・・といった感じです。
    実際どうなんでしょうか・・・?

    私の構成では、スキルにUP・大UP・アドバイス・リベオート、武器は包丁伝説とした場合でも、体感で通常攻撃は70~80%、ブレイブザッパーは90%クリティカルといったところです。
    アドバイスを重複させて100%に近付けるかどうかはまだ試していません。

    ダメージと違って検証しにくいところではありますが。

    • 上限がないのであればスキルによっては100%を超えるはずなので、逆に言えば可能な限りクリティカル率を上げてもクリティカルにならないことがあれば上限があるということになるかと思われます。
      ttps://m.youtube.com/watch?v=BauXxGnT3ik
      こちらの動画の概要欄の追記にて考えうる限りクリティカル率を上げたうえでワンショットキルにて検証したようですが、確定クリティカルとはならず、7割程度だったようです。(動画を見る限りはおそらくワンショットキルの検証時も運99まで上げていると思われます。)
      ワンショットキルは説明にもクリティカルが出やすいと記載されており、P5Rでのクリティカル率は攻略本によれば40だったので、P3Rでも計算上は100%を超えることが可能なスキルになるかと思われます。
      おそらく上限はあるものの、連続攻撃であれば合計確率で単発攻撃の上限を超えることはあるかと思われるので100%に近づくかと思われます。
      1more狙いなら全体2回攻撃でクリティカルの出やすい記載のあるマスカレイドが判定回数的には優秀かと

    • 天軍の剣、アドバイス×2、クリ大、ステータスカンスト、開幕ペルソナで3マハリベオート

      上記の構成で300回は連続でクリティカル出してます。
      いえ、検証後もひたすらに出続けておりますのでそれ以上ですね。
      ブレイブザッパーは威力が高い代わりにクリティカル率は通常なので、数値的に私としても記載の通りの確率の感覚です。大体90%程度。

      ちなみにオメガドライブを外すと途端にクリティカルがでなくなるのでアドバイスの重複は確定なのと、詳細な内訳は分かりかねますが上記の構成でちょうど100%に近い、もしくは100%になっている可能性があります。
      個人的にはクリUPはクリ大UPが載っていれば不要ですね。というか結果の通りでした。構成にもよりますが。

      クリティカルに重きを置くか、スキルのアドバイス、クリ大、武道の素養の中からどれかを除いて、シフトWブースタを覚えさせて、技はブレイブザッパーにして威力に重きを置くかですね。

      ちなみに威力は2500〜3000程差が出ました。
      クリ大と武道の素養を抜いても80〜90%の感覚なので、アドバイス×2がとても重要な役割を果たしている気がします。

  • 極端な話ですが、聖杯ルシファーで魔導の才能、もしくはアクセサリーでブースタかハイブースタを取ればスキル枠が空くので、ブースタ、ハイブースタ、メガブースタ、才能、極意、シングルorマルチブースタ、シフトブースタ、シフトハイブースタの8ブースタ(オクタプルブースタ)も不可能では無いんですよね
    シフトブースタ2種が味方に依存するうえ、ソロ限定のエリザベスに対しては使いようがないので使い勝手は良くないですし、ブースタ上限があるかもという話も出てきたので実用性には欠けそうですが

    • 下でバフ値調査した者ですが、気になったのでオクタプルブースタについても調べてみました。相手はタルタロス6層アダマのモナド扉に出てくる狂信の塔です。条件は難易度ルナ、バフ全乗せカルメンで3マハカジャオート、レボリューション、マハスクンダオート(コロマル)で試してきました

      それぞれ10回ずつ試した結果、Wシフトブースタなし:2500~2600台、Wシフトブースタあり:2500~2600で全く変動がありませんでした。上振れ最大でどちらも2800台も確認してます。ちなみに通常時は2100~2200程度のダメですが(この時点でルナでもワンパンできます)、ダウン時はバフとは別にダメージが上がる仕様なのでこういう結果になったのかなと。なので上限は高めに設定されているものの、今作もバフ値は頭打ちになるみたいです

      ただバフ値200%以上自体がDLC限定のメガブースタ必須なので、ダメージ追求しようとするなら極意リセマラする意味もあるのかなといった感じです

    • 追記:すみません狂信の塔はルナ非ダウン時はワンパンできませんでした。ミリ耐えされます。2番目に出てくる天罰のダイスと勘違いしてたみたいです

  • セクスタプルブースタ(ブースタ、ハイブースタ、メガブースタ、シングルブースタ、才能、極意)を4体作って試したんですが、どうもブースタ上限あるっぽいです。才能は聖杯ルシファーで代用してます
    難易度ルナのエリザベスに聖杯ルシファーありなしで試したところ、どちらも3カジャコンセなし:1500~1600、3カジャコンセあり:3500~3700ほどでほぼ変動がありませんでした。上限があるのか、スキルで直接才能を付けないとダメなのか、バグで装備の才能が機能してないのか、今のとこ原因はわかりません
    装備の才能だとダメだとはちょっと考えにくいので、上限目指すなら才能かシングルorマルチ削った極意込みクインティプルブースタが最強かなと

    • 追記:一度ブースタを全部消して才能(聖杯ルシファー)と極意だけにしたところ、極意:600~から才能+極意:700~800ほどに上昇したのでバフガン盛りは上限に達した線が濃厚みたいです
      セクスタプルから才能だけ抜いた場合わずかにダメージ上限値が下がったのに対し(と言っても100程度)、シングルブースタを消したパターンはダメージ変動が試行中は見られ無かったので、今作のバフ値上限は220%くらいなのかなと

      なので私もそうでしたが、セクスタプルブースタの特大魔法でエリザベスに超ダメージ出すぞ!みたいなのはあまり期待しない方がよいと思います(それでも難易度ピースフルなら13000~14000ほど出ますが)

    • 極意を4体も作ったのはすごいですね
      同時に特大魔法も引き継いだのであれば、特大魔法が変化してしまって諦めたパターンもあるので相当数のスキル変化を繰り返したのかと思われますが、極意に変化しやすかったスキル、その他の有用なスキルに変化したスキルってありますか?

    • 今のところ私が極意変化を確認できたのは、空間殺法1回、メシアライザー1回、アリ・ダンス2回ですね。作ったのはカルメン、ゴエモン、ゾロ、メリクリウスの4体で、変化した際は単体特大魔法も運よく生き残ってくれました。全て極意変化=即リセマラ終了です
      何が変化しやすいはまあ、試行回数が多いのでわかりませんね。確率1%と仮定しても上位スキルを10000回変化させて100回出るとかそういう話なので。アリダンス2回もたまたま偏っただけだと思いますし

      逆に確定でスキル変化しないのは、魔導の才能・極意、物理無効、明けの明星、勝利の雄たけびの5つです。これらはランク最上位に位置付けられているようで、スキル変化しません(未確認の情報含むので間違ってたらすみません)。あとDLCの専用スキル(各種メガブースタ、全体特大魔法など)も同様に変化しないようです。こちらはリセマラしてる最中も全く変化が無かったので確定かと

      スキル変化自体が本来狙ってやるものではありませんが、このサイトでも取り上げられているように万能ハイブースタは継承可能なので試す価値はあります。マハブフダインやマハンマオンといった比較的スキルカードを入手しやすいものからでも変化を確認済みです
      あと特大魔法みたいなスキルカードが無いものからでないと作れない、みたいなことは全くないです。実際私が変化確認できたスキルは全部スキルカードで後付けできるものばかりなので。別にスキルカードが無い=極意・万能ハイブースタに変化しやすいというわけでは無さそうです

  • 各種メガブースタは継承可能ですか?

  • ブースタと関係のない話なのですが、大治癒促進や中治癒促進、小治癒促進は重複しますか?
    また同様に、気功も重複しますか?

  • ちょっと話ズレるんですが、武器の攻撃力とペルソナスキル(テウルギア含む)って関係あるんですかね?
    計算式に組み込まれてないなら付加価値のブースタ系統が強いですね。
    個人的に武器火力は総攻撃の火力に上乗せされて、逆にスキルの物理系のブースタは乗らないと思います。実際は知らないですが。

    • 武器攻撃力は魔法威力には関係ありませんね。
      総攻撃の上乗せはちょっとわかりませんが、スキル系はペルソナの力や魔で計算されてるかと。

  • 普通ブースター持ちの仲間にはアクセで同じブースターつけたらどうなるの?

    • 同じブースタは同じ効果なので意味がありません。
      例えば武器に氷結ハイブースタ、アクセで氷結ハイブースタとしたときもそちらは累積関係にはならず、
      一方のみのものとなったのを確認しているので、全て別のブースタにしましょう
      ex.氷結ブースタ、氷結ハイブースタ、魔導の才能
      というようなものであれば全ての効果が発現します。
      美鶴で検証したときのものを画像で掲載しておきましたので、数値での確認がしたい場合は
      記事をご確認ください。

  • ブースタ系が重複するとなるとクリティカルUP、クリティカル大UP、アドバイス、リベリオンオートでのクリティカル総攻撃狙いとかも面白そうですね。どこまで累積するか次第ですけど

    • 試しにその4つのスキルを付けたジークフリードのデスバウンドで20体ほど軽く試し撃ちして14体クリティカル出たので、累積してそうです
      ただデスバウンド自体のクリティカルが高め(フェスで20%)らしいので、実際にどれぐらい上がるのかは未知数ですけど

  • 質問なんすが、魔導の才能系って重複します?
    魔導の才能と極意二つあると思うんですけど

    • こちらもまだ不明ですが、累積不可と書かれていない場合
      恐らくするものかと思われます。運ゲーで試さないといけないので検証大変ですが…

    • 魔導の才能と魔導の極意の重複を確認。
      今作はブースターの上限無いかもしれません。

    • ブースタ上限について、DLCペルソナ導入したので
      メガブースタとの確認してきました。ダメージ見てもらえればわかる通り、
      今回は上限がない、と言っていいのかなと思います。
      なのでDLCペルソナのメガブースタ持ちの株価上昇がすごいことになりますね。

  • 質問お願いします
    ペルソナシリーズ前作P5Rだとブースタ重複が100%までに制限されていましたが、今作も同じ仕様ですか?
    そうなるとアリ・ダンスと大天使の加護も重複しないように思えますが…

    • まだそちらの検証まで取り掛かれていないのですが
      SNSなどの情報を見る限り、累積の上限はないorかなり高めに設定されているようです。
      アリダンスと大天使の加護については不明です。

  • 質問です。
    シフトチェンジを受けた主人公の装備ペルソナに、シフトブースター、ハイシフトブースタースキルが付いている状態で、主人公がシフトチェンジを受け、シフトブースター、ハイシフトブースターが発動した際、ペルソナを変更した場合は、シフトブースター、ハイシフトブースターの効果は消えるのでしょうか?

    • 試してみましたがシフトブースタは該当ペルソナのみの効果となっていそうです。
      また、シフトブースタ持ちへのペルソナチェンジの場合は効果を確認しました。
      どちらにせよ、シフトブースタを持っているペルソナのみ効果が発動します。

    • 検証、ありがとうございました。
      同じ検証結果になりました、これは捗りますね。

コメントする

目次