【モンハンワイルズ】食事・料理の食べ忘れなし!Auto meal※注意点あり|mod【モンスターハンターワイルズ】
Auto mealの概要
セットした食事を自動で食べてくれる
今作正直料理への導線めちゃくちゃ悪いですよね。食べ忘れも頻発します。
そんな中でなんと食べ忘れを防止してくれる最高のmodの一つがauto mealです。注意点もいくつかありますが、導入方法を掲載したあと、使い方、注意点の流れで説明したいと思います。
all shop items を入れるとこっちで食材買えるので、両方入れるのも選択肢です。
Auto mealの導入方法
前提mod
mod名 | 解説 |
---|---|
Reframework | 基本となる前提mod。とりあえず必須クラスなので入れておく。 |
Catlib | 色々なものに必要なライブラリ。Reframeworkの中に入れるので、先に上を入れる。 |
FontPack (Catlib) | Fontpackがないと日本語表示がされない(みたいです)。Catlibのダウンロードページから、Fontpackを探してManualダウンロード。入手したら、モンハンワイルズのREFrameの中に、入手した「Fonts」というファイルを直接そのまま入れましょう。「autorun」「plugins」「fonts」のようにフォルダが配置されています。 |
①ダウンロード
マニュアルの方で今回説明してます。
②モンハンのローカルファイルを開く

ローカルファイル開きます。毎回この説明していますが、頻繁に使うようならデスクトップにローカルファイルのショートカットとか作っておくのおすすめです。自分はreframeworkのフォルダのショートカットを作って、デスクトップにモンハンreframeworkとかで保存してます。
③解凍したファイルをモンハンのREFramework→autorunの中に入れる
あとは配置したらOK。auto_meal.luaがautorunの中に入っているように設置すれば◯
Auto mealの使い方と注意点
注意点:食材消費せずに食べられちゃう
Auto mealは食材を消費せずに、任意の料理を食べられるようになります。また、後述しますが3つ食材をセットしていないと料理が食べられない不具合があるため、基本的に無限食材を利用します。
ただこれはあくまで個人的な意見ですが、食材集め最終的にさせる+配布クエストで食材入手できるよ!みたいなやり方、マルチゲーとはいえソロで楽しめるゲームなのにそういうことするの好きじゃないので、無限消費おすすめですとは流石にいいませんがまぁ仕方ない範囲だと思います。TAしようと思ってでも料理の食材ないから先そっち集めなきゃなぁ、でやる気下がる人絶対います。良くないと思いますそういうの。お気持ち表明。
①REFrameworkでScript Generated UIからAutoMealを選択
②Enableにしたあと、「マイセット」の食事を選べる

次にマイセットの食事を選びます。マイセット準備してない人は先に料理をセットしてきましょう。
また、食材を消費しない設定もありますが、これはそもそも食材が手持ちにあってマイセットしていないと無理なので、理想の料理を作る前に食材は入手しておく必要があります。
②Consume Itemsのチェックを外す
外さないと生肉のみや食材二種だと食べられない
Consume Itemsはいわゆるチートで、食材消費なしで食べれるようになります。ただ、食材消費なしじゃないと生肉のみ食べるよ、とかは食べる設定にできません。食材が2種類だけでも自動的に食べてくれないので、この点も注意。
さらに、一度このチェックを外してからじゃないと、食材が3つセットされていてもそもそも食べてくれませんでした。Script Resetも試してみたんですが、ともあれ一度Consume Itemsを外して、食材消費なしが抵抗ある人は一度その設定をした後に戻してください。
ただし、この設定をしても生肉のみとかは食べれくれないので、基本的に食材消費するときも三種類のフルで入れたときのみ、という認識でいてください。
③武器種ごと、あるいはマイセット装備ごとに食べる食事を選べる


めっちゃ便利です。上のように、大剣とか片手剣、のときにどれをセットするかも選べますし、マイセットにも紐づけて登録ができます。極めたい方向け。
よくある質問・操作
フォントサイズ変更したい!【Catlib対応のmod編】
直接luaファイルをいじろう
mod自体のフォントサイズを変更することでできます。まず、luaファイルをいじります。一応PCに初期からあるテキストでもいじれるんですが、かなり可読性が悪いです。VS Codeがある人はそれで、個人的には使い慣れてるSublime text辺りで編集しようと思います。
このあたりの説明長くなるんですが、とりあえずテキストエディタで使いやすいものでいいと思います。VS Codeはちょっと敷居が高いので(誤用警察はいらないヨ)、今回はSublime textを使用したやり方を紹介します。
まずSublime textをインストールしてください。そしたら、MHWildsのautorun、modを配置した場所に行きます。
フォントサイズを変更したいluaファイルを選びます。例えばアーティアのものだったらartian_editor.luaというファイルです。これを開きましょう。sublime textで開く方法は右クリックでプログラム選択でもいいですし、sublime textを起動したあとにファイルをドラッグドロップで問題ありません。
で、「EnableCJKFont」というのを検索してください。Ctrl+Fで検索コマンド開きます。

今回実はすでにフォントサイズを変更してしまっているんですが、デフォルトだと18です。この部分を自分は21にしてみました。
ちなみにゲーム起動したままでも問題ありません。上のフォントサイズをとりあえず適当なサイズに設定して、そうしたらScript runnerの部分でReset scriptsを選択してください。こうすることで設定が更新されて、フォントサイズが変更されます。
フォントサイズ自体は自由に変更可能なので、適宜Reset Scriptsを行うことで自由にフォントサイズの変更ができます。
また、catlibの他のluaファイルも同様の処理ができるかな、と思うので、REFramework内のフォントサイズが小さい場合はお試しください。
DPSチャートのUI自体の数字をいじる場合は直接で
DPSチャートなどに関しては、直接その記事にフォントサイズの変更方法。UIスケールの変更方法を掲載しているので、そちらを参考に変更してください。
REFramework消した後の再起動ってどうやるの?
REFrameworkのConfigurationのMenukeyからいじる

REFrameworkを一度消したあと、再起動する場合です。Menu Keyをクリックして、自由なキーに入力しましょう。自分の環境だとなぜか初期がInsertキーじゃなかった(設定変更してるから効かなかっただけかもしれない)ので、Insertが嫌とか、別キーに設置したい場合は試してみてください。
REFramework自体のフォントサイズ変更したい!
Configuration のフォントサイズをいじろう
上と同じです。フォントサイズがあるのでいじってください。ちなみに数字を直接いじるとかなり面倒なことになる場合があるので、必ず+-で選択するようにしてください。誤って1とかした日にはもう手がつけられなくなります。まじで注意。
modって違法じゃないの?
二次創作と同じなのであまり突っ込まない
mod自体は色々あるので基本的に見逃してもらってると考えてもらって構わないです。
ただ、快適にゲームができるようになるのは間違いないですし、対人ゲーでもないのでむしろこのせいで萎えて辞めた、例えば配信者でもないしアーティア武器の厳選作業で萎えて辞めちゃう可能性だってあるわけですよね。その他色々細かいモヤモヤが解消されて、純粋にモンスターハンターを楽しめるのであれば、個人的には大きな声でmod入れてますよ!みたいなこと言わなければいいと思います。二次創作と同じです。
とはいえ見逃してもらっているからといってモラルも必要だとは思っていて、一応チート系は紹介はしますが、カプコンがダメだよと明確にいっている全裸modとかが今後あっても紹介しないですし、どこかのサイトは紹介してましたが、見た目変更が無制限にできるようなmodも紹介しません。見た目変更くらい無料で何度もやらせろよとはもちろん僕自身も思いますが、だからといってそれを実際に紹介するのは別の話です。カプコン側がお金払ってね、って商品を販売していて、それに納得できないからといってただでさえグレーというか黒いmodという遊び方をしてるので、モラルハザードはしてるけど一線は引きたいと考えています。
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