【モンハンワイルズ】装備作成素材・強化&マカ錬金素材がほぼ必要なし!Free Craft|Mod導入方法【モンスターハンターワイルズ】
Free Craftの概要
武器素材&防具強化の鎧玉必要なし

作成に素材が必要なくなります。モンハンというゲームの破壊になりそうですが、個人的に作りたいのに作れないよ・・・というようなことがない方がモチベが上がるのでいいmodかな、と思います。
ただし、作成素材がいらなくなる=強いのも簡単に作れるようになってしまうので、あまりに強い武器を作れちゃうとゲーム性の破壊なりが起こる可能性もあります。ただそもそも作れるようになっていないとでてこないので、その点も安心かも。例えばHR40にならないと作れないよ、とかいう武器防具はないので、ゲーム性を著しく破壊というよりかは、モンハンのアクション部分は楽しみたいけど武器作るのがな・・・という人向けです。あと他の武器作ったり防具も簡単に作成できるので、結構おすすめです。
マカ錬金素材も1ptで作成可能

マカ錬金も1ptで生成できるように。素材自体は必要ですが、1ptで生成可能なのでガチャがかなり簡単になります。
作成素材は100ptがMAXなので(300ptとかはそもそも入れられない)、個人的におすすめなのは複合スキルがないもの。例えば火炎3とかは複合スキル持ちなので、通常の火炎3とかを全部マカ錬金に突っ込んでも問題ないです。常に収入の方が多いので無限錬成できます。
FreeCraftの入れ方
前提mod
mod名 | 解説 |
---|---|
Reframework | 基本となる前提mod。とりあえず必須クラスなので入れておく。 |
Catlib | 色々なものに必要なライブラリ。Reframeworkの中に入れるので、先に上を入れる。 |
①ダウンロードする
②解凍してフォルダを開く

解凍したら、まずはフォルダを開きます。reframework→autorunと開くと、一番最後にfree_craft.luaというファイルがあるのがわかると思います。これを以下で移すので準備しておいてください。
③ローカルファイルを開く

ローカルファイル開きます。毎回この説明していますが、頻繁に使うようならデスクトップにローカルファイルのショートカットとか作っておくのおすすめです。自分はreframeworkのフォルダのショートカットを作って、デスクトップにモンハンreframeworkとかで保存してます。
④reframework→autorunの中にluaを入れる

最後に上画像のようになっていればOK。ファイル名はイメージです。
よくある質問・操作
フォントサイズ変更したい!【Catlib対応のmod編】
直接luaファイルをいじろう
mod自体のフォントサイズを変更することでできます。まず、luaファイルをいじります。一応PCに初期からあるテキストでもいじれるんですが、かなり可読性が悪いです。VS Codeがある人はそれで、個人的には使い慣れてるSublime text辺りで編集しようと思います。
このあたりの説明長くなるんですが、とりあえずテキストエディタで使いやすいものでいいと思います。VS Codeはちょっと敷居が高いので(誤用警察はいらないヨ)、今回はSublime textを使用したやり方を紹介します。
まずSublime textをインストールしてください。そしたら、MHWildsのautorun、modを配置した場所に行きます。
フォントサイズを変更したいluaファイルを選びます。例えばアーティアのものだったらartian_editor.luaというファイルです。これを開きましょう。sublime textで開く方法は右クリックでプログラム選択でもいいですし、sublime textを起動したあとにファイルをドラッグドロップで問題ありません。
で、「EnableCJKFont」というのを検索してください。Ctrl+Fで検索コマンド開きます。

今回実はすでにフォントサイズを変更してしまっているんですが、デフォルトだと18です。この部分を自分は21にしてみました。
ちなみにゲーム起動したままでも問題ありません。上のフォントサイズをとりあえず適当なサイズに設定して、そうしたらScript runnerの部分でReset scriptsを選択してください。こうすることで設定が更新されて、フォントサイズが変更されます。
フォントサイズ自体は自由に変更可能なので、適宜Reset Scriptsを行うことで自由にフォントサイズの変更ができます。
また、catlibの他のluaファイルも同様の処理ができるかな、と思うので、REFramework内のフォントサイズが小さい場合はお試しください。
DPSチャートのUI自体の数字をいじる場合は直接で
DPSチャートなどに関しては、直接その記事にフォントサイズの変更方法。UIスケールの変更方法を掲載しているので、そちらを参考に変更してください。
REFramework消した後の再起動ってどうやるの?
REFrameworkのConfigurationのMenukeyからいじる

REFrameworkを一度消したあと、再起動する場合です。Menu Keyをクリックして、自由なキーに入力しましょう。自分の環境だとなぜか初期がInsertキーじゃなかった(設定変更してるから効かなかっただけかもしれない)ので、Insertが嫌とか、別キーに設置したい場合は試してみてください。
REFramework自体のフォントサイズ変更したい!
Configuration のフォントサイズをいじろう
上と同じです。フォントサイズがあるのでいじってください。ちなみに数字を直接いじるとかなり面倒なことになる場合があるので、必ず+-で選択するようにしてください。誤って1とかした日にはもう手がつけられなくなります。まじで注意。
modって違法じゃないの?
二次創作と同じなのであまり突っ込まない
mod自体は色々あるので基本的に見逃してもらってると考えてもらって構わないです。
ただ、快適にゲームができるようになるのは間違いないですし、対人ゲーでもないのでむしろこのせいで萎えて辞めた、例えば配信者でもないしアーティア武器の厳選作業で萎えて辞めちゃう可能性だってあるわけですよね。その他色々細かいモヤモヤが解消されて、純粋にモンスターハンターを楽しめるのであれば、個人的には大きな声でmod入れてますよ!みたいなこと言わなければいいと思います。二次創作と同じです。
とはいえ見逃してもらっているからといってモラルも必要だとは思っていて、一応チート系は紹介はしますが、カプコンがダメだよと明確にいっている全裸modとかが今後あっても紹介しないですし、どこかのサイトは紹介してましたが、見た目変更が無制限にできるようなmodも紹介しません。見た目変更くらい無料で何度もやらせろよとはもちろん僕自身も思いますが、だからといってそれを実際に紹介するのは別の話です。カプコン側がお金払ってね、って商品を販売していて、それに納得できないからといってただでさえグレーというか黒いmodという遊び方をしてるので、モラルハザードはしてるけど一線は引きたいと考えています。
コメント
コメント一覧 (2件)
こちらのmod導入を考えているのですが、装備の生産・強化をしたあとにバニラに戻した場合、強化状況は反映されたままになるのでしょうか?
バニラに戻しても問題ないです。