目次
難易度による違い
与ダメ・被ダメが変化する
与ダメ | 被ダメ | |
---|---|---|
ビギナー | 1.5倍 | 0.5倍 |
ノーマル | 1倍 | 1倍 |
ハード | 0.8倍 | 1.5~6倍 |
ノーマルを基準にしたとき、与ダメ・被ダメが変化します。ハードはは特に被ダメがかなり痛くなっているので、防御系のバフや攻撃デバフはかなり大切です。
回避率や命中率に関しては、体感にはなりますがそこまで変化がないかな、と感じました。ただメガテン5では難易度で回避率など変わっていたので、もしかしたらあるかも。
HARDは敵のアイコンが1増える

ハードだと敵のプレスターンアイコンが増えます。ただし、一部敵は増えないとあり、実際ボス級の敵は増えていなかったので、恐らく雑魚敵のみです。
売却額は変化なし
直近のペルソナ3Rでは難易度によって売却額が変化していました。メタファーではハードまで確認してみたところ、特に売却額に変化は確認できませんでした。どの難易度でも安心して売却して問題ありません。
難易度のおすすめと注意点
おすすめはノーマル
メタファーはインタビューで意図的に難易度を上げている、という発言がありました。特にメタファーが始めてペルソナ・メガテン系のRPGをやる、ということであれば、ノーマルでも歯ごたえのあるバトルが楽しめます。
また、仮にノーマルで歯ごたえがないな、と感じても、いつでもハードに変更もできるので、一旦ノーマルで遊んでみて、その上でハードにする、というのもありです。
ストーリーフォーカスは一度決めたら難易度変更ができなくなる

一番簡単な難易度にすると、以後難易度変更ができなくなります。一番むずかしいものはまだ選べませんが、恐らくそちらも難易度固定となっているかなと思います(恐らくゲーム開始時に最高難易度は選ぶ形)。
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