【ドラクエモンスターズ3】神さまのおすすめスキルと配合【DQM3】
目次
神さまの配合ルート詳細
配合表
オルゴデミーラの配合詳細(タイムマスター×パンドラボックス×ナイトキング×ネンガル)
タイムマスター(ひとつめピエロ×ネクロバルサ)
| ① →おにこぞう×ベビーマジシャンでも作成可能 |
| ② |
| ③ |
パンドラボックス(ミミック×デスホール)
| ① |
| ② →わらいぶくろ×からくりエッグでも可。わらいぶくろはどちらかGのスライム系×物質系、からくりエッグは鉄鋼砦初級でスカウトかどちらかGの魔獣系×物質系 |
| ③ |
| ④ |
| ⑤ |
| ⑥ |
| ⑦ →スノーム×とげジョボーでも可 |
| ⑧ |
| ⑨鉄鋼砦初級の秋冬で ※どちらかGのゾンビ×物質でもいい |
| ⑩ |
| ⑪ |
| ⑫ →しりょうのきし×タタリ御前でも可 |
ナイトキング(ワイトキング×ナイトリッチ)
| ① |
| ② |
| ③ →たまご限定モンスター |
| ④覇王城の魔界中級赤い月で →ミイラおとこ×スカルライダーでもいい |
| ⑤ →4体配合もいけるが、4体配合なので面倒で非推奨 |
| ⑥ |
| ⑦ ※ナイトリッチは一体だけ、アイスの迷宮クリア後に加入する |
| ⑧ |
| ⑨鉄鋼砦初級で |
| ⑩さまようよろいとがいこつで |
| ⑪しりょうのきし×2で |
| ⑫ →デビルアーマー×スカルライダーでも作れる |
| ⑬鉄鋼砦初級で |
| ⑭ |
ネンガル(ダンビラムーチョ×サタンメイル)
| ① →しびれだんだら×あらくれチャッピーでも可だが上がおすすめ |
| ② |
スライムエンペラーの配合詳細(クリスタルスライム×ゴッドライダー)
| ①どちらかEの物質系×スライム系で |
| ② |
| ③ |
| ④どちらかがDのスライム系×魔獣系で →ジャングラー×アルミラージでも可 |
| ⑤どちらかDの自然系×魔獣系で |
| ⑥どちらかCの魔獣系×ドラゴン系で →モヒカントはどちらかBの魔獣系×物質系でも◯ |
| ⑦ |
| ⑧ |
| ⑨ |
| ⑩ |
神さまのおすすめスキル
| スキル | ポイント |
|---|---|
| 超回復SP | 回復役として活躍 |
| ウルトラガードSP | 強いガード枠。虹タマゴ限定なのがネック |
| スーパーガードSP | ウルトラガードとは違ったガード系がガンガン上がるスキル。こちらもタマゴ限定なのがネック |
| 爆風ガードSP | 休み環境で強いガードスキル |
| その他ガード系 | あとは適宜ガード系のスキルを環境に合わせて使うのが◯ |
神さまの性能
ステ上限
| HP | MP | 攻撃 |
|---|---|---|
| 1330 | 470 | 520 |
| 守備 | 素早さ | 賢さ |
| 470 | 470 | 660 |
特性
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| ひかりのはどう(LV1) | 戦闘中たまにひかりのはどうを使う、通信対戦ではときどき使用する |
| 癒しの力(LV20) | 戦闘中たまに仲間全員のHPを30〜回復する。かしこさが高いほど回復量が上がる |
| 星のおくりもの(LV40) | 戦闘中たまに攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのいずれかがかなり上がる、、通信対戦ではときどき発動する |
| 【L】 2回行動(LV1) | 2回連続で行動する。命令してもしなくても行動回数は変わらない。能力値の上限が0.8倍になる |
| 【L】 バースト確率アップ(LV1) | さまざまな戦闘力が強化されるバースト状態になりやすくなる |
| 【L】 氷結のコツ(LV60) | 氷結属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる |
耐性
| 火 | 25 | 弱体化 | 0 |
|---|---|---|---|
| 水 | 0 | 幻惑 | 0 |
| 風 | 0 | 封じ | 0 |
| 地 | 25 | MP吸収 | 0 |
| 爆発 | 0 | 混乱 | 25 |
| 氷結 | 25 | 眠り | 25 |
| 電撃 | 50 | マヒ | 25 |
| 光 | 50 | 休み | 25 |
| 闇 | -25 | どく | 0 |
| – | – | 即死 | 50 |
スキル:神さま
| 特技・特性 | 効果 |
|---|---|
| さそう踊り(SP10) | 1ターンの間、敵全体を動けなくする |
| 最大HP+8(SP20) | 最大HPが8上がる |
| 炎のダンス(SP30) | 敵全体に火属性のダメージ(特大)を与える踊り。使う仲間モンスターのレベルが高いほどダメージも上がる |
| 最大HP+12(SP50) | 最大HPが12上がる |
| ベホマラー(SP70) | 仲間全体のHPを76〜回復する |
| いなずまダンス(SP85) | 敵全体に電撃属性のダメージ(特大)を与える踊り。使う仲間モンスターのレベルが高いほどダメージも上がる |
| 自動HP回復(SP100) | 行動した後最大値の1/10だけHPが回復する、上限は200 |
| ジゴスパーク(SP120) | 敵全体に電撃属性のダメージ(極大)を与える。使う仲間モンスターのレベルが高いほどダメージも上がる |
| ハッスルダンス(SP150) | 仲間の誰かを2〜6回HP回復する踊り。使う仲間モンスターのレベルが高いほど回復量も上がる |
| ひかりのはどう(SP200) | 仲間全体の悪い状態を治す |
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